01 — Кейс · Сайты

Магазин внутриигровой валюты для Mortal Kombat 11

Мы собрали магазин внутриигровой валюты, паков и усилений для игроков Mortal Kombat 11. Сайт рассчитан на геймерскую аудиторию, которая ценит скорость и ясность: понятный каталог, короткий путь к покупке, продуманный UX и адаптивная мобильная версия. Заказы обрабатываются автоматически — без ручной рутины. Стек — WordPress, WooCommerce, Carbon Fields и платёжный шлюз; проект выполнила команда полного цикла за 2.3 месяца в партнёрстве с Orbyx.

Обновлено:
Смотреть кейс
срок проекта
2.3 месяца
функциональных модулей
7
этапов разработки
6
ключевых технологий
8
Магазин внутриигровой валюты для Mortal Kombat 11

02 — Контекст

Задача проекта

Исходная ситуация, ограничения и проблемы, которые должна была решить новая система.

Игроки Mortal Kombat 11 покупают внутриигровую валюту, паки и усиления, чтобы быстрее прокачивать персонажей и открывать контент. Аудитория у таких магазинов специфическая: она молодая, нетерпеливая и привыкла к быстрым интерфейсам. Любая заминка на пути к покупке — перегруженный каталог, невнятная карточка товара, лишний шаг в оформлении — воспринимается как повод уйти к конкуренту, которых в игровой нише хватает.

Задача сайта — превратить намерение купить в завершённый заказ с минимальным трением. Витрина должна ясно показывать, что именно продаётся и что игрок получит, оформление — занимать секунды, а сам магазин одинаково удобно работать и на десктопе, и на телефоне, с которого геймеры заходят чаще всего. Отдельный вопрос — товар цифровой и однотипный, поэтому обработку заказов логично снять с людей и отдать автоматике.

Трение на пути к покупке

Геймерская аудитория не прощает лишних шагов: непонятная витрина или запутанное оформление отсекают часть покупателей ещё до оплаты. Магазину нужен максимально короткий и очевидный путь от выбора товара до завершённого заказа.

Мобильный трафик как основной

Игроки заходят в магазин с телефона не реже, чем с компьютера. Витрина, карточки и оформление обязаны быть одинаково удобными на маленьком экране, иначе значительная часть покупок теряется на этапе мобильного просмотра.

Рутина ручной обработки

Товар цифровой и однотипный, а заказы идут потоком. Ручная обработка каждого замедляет выдачу и не масштабируется. Магазину нужна автоматизация: от подтверждения оплаты до фиксации заказа всё должно проходить без участия человека.

03 — Возможности

Что делает система

Ключевые сценарии и рабочие модули, собранные в единую систему.

Каталог валюты, паков и усилений

Витрина магазина, разбитая на понятные категории: игровая валюта, готовые паки и усиления. Каждая позиция вынесена так, чтобы игрок за секунды понял, что перед ним и что он получит после покупки. Никакого визуального шума — только то, что помогает выбрать и перейти к оформлению без раздумий и лишних кликов.

Карточки товаров

Карточка каждой позиции показывает суть без воды: что входит в пак, сколько валюты начисляется, какой эффект даёт усиление, актуальная цена. Гибкие поля Carbon Fields позволяют администратору наполнять карточки в едином формате, а покупателю — сравнивать варианты и принимать решение, не переключаясь между вкладками.

Корзина и быстрое оформление

Оформление заказа сведено к минимуму шагов на движке WooCommerce: добавить в корзину, указать нужные данные, оплатить. Мы убрали всё, что тормозит покупку цифрового товара, и выстроили сценарий так, чтобы игрок доходил до оплаты за считаные действия — без обязательной долгой регистрации и лишних полей в форме.

Приём онлайн-оплаты

Магазин принимает оплату через интегрированный платёжный шлюз прямо на сайте. Покупатель проходит оплату в привычном защищённом интерфейсе и сразу возвращается в магазин с подтверждением. Успешный платёж служит триггером для дальнейшей автоматической обработки заказа — оплата и выдача связаны в единый непрерывный сценарий.

Автоматизация обработки заказов

Ключевая механика проекта: после подтверждения оплаты заказ обрабатывается без участия человека. Система фиксирует покупку, обновляет статусы и уведомления, готовит заказ к выдаче. Это снимает ручную рутину с владельца магазина, ускоряет получение товара покупателем и позволяет магазину работать в режиме, не зависящем от присутствия оператора у экрана.

Адаптивная мобильная версия

Витрина, карточки, корзина и оформление одинаково удобны на телефоне и на десктопе. Мы проектировали интерфейс с учётом того, что геймеры чаще заходят с мобильного: крупные области нажатия, читаемые цены, короткая форма заказа. На маленьком экране покупка проходит так же гладко, как за компьютером, без масштабирования и промахов по элементам.

Панель управления контентом

Администрирование магазина построено на WordPress: владелец сам добавляет и правит товары, меняет цены, обновляет состав паков и описания усилений. Гибкие поля Carbon Fields задают единую структуру карточек, поэтому наполнение витрины не требует программиста — контент обновляется через привычную и понятную панель управления.

04 — Архитектура

Технологический стек

Технологии выбраны под нагрузку, интеграции и дальнейшее развитие продукта.

WordPress

Основа сайта и панель управления контентом. WordPress дал магазину зрелую CMS: владелец самостоятельно ведёт каталог, цены и описания без разработчика. Платформа отлично сочетается с WooCommerce и расширяется полями Carbon Fields, а её экосистема ускорила сборку витрины и админки под задачи игрового магазина в сжатый срок.

WooCommerce

Движок e-commerce магазина. WooCommerce взял на себя каталог, корзину, оформление заказа и работу со статусами — проверенную механику, которую не пришлось писать с нуля. На его событиях мы построили автоматизацию обработки заказов, а гибкость плагина позволила упростить сценарий покупки под быстрый заказ цифровых товаров.

Carbon Fields

Инструмент для гибких полей карточек и настроек магазина. Carbon Fields задал единую структуру данных товара: состав пака, объём валюты, эффект усиления. Благодаря этому администратор наполняет витрину в одном формате без правок кода, а карточки выглядят одинаково аккуратно по всему каталогу — важно для восприятия магазина покупателем.

PHP

Серверный язык, на котором работают WordPress и WooCommerce. На PHP реализована связка витрины с логикой заказов и автоматической обработкой: обработчики событий оплаты, кастомные функции магазина, интеграция полей и шлюза. Язык — родная среда выбранного стека, что сделало доработки под игровой магазин прямыми и предсказуемыми.

MySQL

База данных магазина. В MySQL хранятся товары, заказы, их статусы и настройки витрины — стандартное и надёжное хранилище для стека WordPress и WooCommerce. Реляционная модель держит каталог и историю заказов в порядке, а проверенная связка с движком гарантирует стабильную работу магазина при растущем числе покупок.

JavaScript

Интерактивность фронтенда. JavaScript отвечает за живое поведение витрины: работу корзины, отзывчивость элементов, плавные переходы в оформлении. Именно он делает интерфейс быстрым и приятным для нетерпеливой геймерской аудитории — без перезагрузок страницы там, где хватает клиентской логики, и с мгновенным откликом на действия покупателя.

CSS

Оформление и адаптивная вёрстка магазина. На CSS построена вся визуальная подача витрины и карточек, а также поведение интерфейса на разных экранах. Медиазапросы обеспечили полноценную мобильную версию, крупные области нажатия и читаемые цены, а аккуратная типографика помогла держать акцент на товаре и кнопке покупки.

Payment Gateway

Интегрированный платёжный шлюз для приёма оплаты на сайте. Он проводит покупателя через защищённый платёж и возвращает результат обратно в магазин. Успешная оплата служит триггером автоматической обработки заказа, поэтому корректная интеграция шлюза — не только про приём денег, но и про запуск всей цепочки выдачи цифрового товара.

  • WordPress
  • CarbonFields
  • CSS
  • JavaScript
  • PHP
  • MySQL
  • WooCommerce
  • Payment Gateway

05 — Процесс

Как шла разработка

Последовательность работ от исследования задачи до запуска и проверки результата.

Погрузились в специфику игрового магазина: что покупают игроки MK11, как устроены валюта, паки и усиления, чем живёт эта аудитория. На основе разбора решили, как разложить товар по категориям и что показывать в карточке, чтобы выбор занимал секунды, а не минуты.

06 — Итог

Результаты

Что создано в рамках проекта: рабочий контур, реализованные возможности и подтверждённые факты.

Игроки Mortal Kombat 11 получили удобный магазин, где валюта, паки и усиления покупаются быстро и без лишних шагов. Витрина разложена по понятным категориям, карточки показывают суть покупки без воды, а оформление на WooCommerce занимает считаные действия. Адаптивная мобильная версия делает покупку одинаково гладкой и с телефона, и с компьютера — там, где геймеры проводят большую часть времени.

Ключевой результат для владельца — автоматизация: после оплаты заказ обрабатывается без участия человека, что снимает ручную рутину и позволяет магазину работать в непрерывном режиме. Проект выполнен на связке WordPress, WooCommerce и Carbon Fields командой полного цикла за 2.3 месяца в партнёрстве с Orbyx. Магазин запущен и живёт по адресу pro-store.pro, продавая игрокам внутриигровые товары в удобном и быстром интерфейсе.

2.3 месяца

от старта проекта до запуска магазина

3 категории

валюта, паки и усиления в каталоге

WooCommerce

движок магазина и автообработки заказов

24/7

заказы обрабатываются без участия человека

Сотрудничество

Партнёрский проект

Проект реализован в партнёрстве с Orbyx. Мы отвечали за разработку магазина: UX покупки, витрину и карточки, сборку на WordPress и WooCommerce, интеграцию платёжного шлюза и автоматизацию обработки заказов. Партнёрство помогло учесть специфику игровой ниши и запустить магазин под реальные привычки геймерской аудитории, а не по абстрактной схеме интернет-магазина.

FAQ

Вопросы о проекте

Обсудим похожий проект?

Расскажите о задачах вашего бизнеса — предложим архитектуру и оценим сроки

Посмотреть сайт

Рассылка

Подпишитесь на нашу рассылку
ArdaМинцифры РоссииСделано в России
Услуги по разработке сайтов и Telegram-ботов оказывает ИП Акерман Д.И., ИНН 591907265805, ОГРНИП 321595800025080. Бренд «МАЙПЛ» принадлежит ООО «МАЙПЛ» — иные услуги оказываются ООО.