Мы собрали комплексный веб-портал для CS:GO комьюнити, где на одной площадке живут трекинг игровых серверов в реальном времени, маркетплейс скинов и система онлайн-турниров. Проект выполнила команда полного цикла на WordPress с WooCommerce, кастомным плагином, REST API и React-виджетами для интерактивных разделов. За пять месяцев разрозненные сценарии игрока — найти сервер, купить предмет, сыграть в турнире — свелись в один узнаваемый продукт.

Аудитория CS:GO разбросана по десяткам разрозненных сервисов: мониторинги серверов живут отдельно от торговых площадок, а турниры собираются в чатах и таблицах. Игроку приходится держать открытыми несколько вкладок и вручную сводить информацию, которая устаревает уже через минуту. Комьюнити-проекту, который хочет удержать такую аудиторию, нужна единая площадка, где привычные сценарии закрываются в одном месте и без переключения контекста.
Ключевая сложность такого портала — сочетание разнородных подсистем. Трекинг серверов требует регулярного опроса игровых хостов и отдачи свежих данных, маркетплейс скинов — каталога, корзины и модерации сделок, турниры — сеток, регистрации команд и расписания. Каждый блок живёт по своим правилам, но пользователь должен видеть цельный продукт с общей навигацией, аккаунтом и визуальным языком.
Отдельная задача — производительность и удобство администрирования. Динамичные разделы должны обновляться без перезагрузки страницы, а контент-часть — оставаться под управлением привычной CMS, чтобы редакторы наполняли портал без разработчиков. Мы искали архитектуру, в которой тяжёлая интерактивная логика не мешает лёгкому контент-слою, а обе части развиваются параллельно.
Мониторинги серверов, торговые площадки и анонсы турниров живут на разных сайтах. Игрок держит несколько вкладок и вручную сводит информацию, которая быстро устаревает, — цельной картины комьюнити ни у кого нет.
Онлайн, карта и число игроков на сервере меняются каждую минуту. Статичные списки вводят в заблуждение: пользователь заходит на «живой» сервер и попадает в пустоту. Данные нужно опрашивать и отдавать актуальными.
Трекинг, маркетплейс и турниры устроены по-разному, но должны выглядеть единым продуктом. Без общей навигации, аккаунта и визуального языка портал распадается на набор не связанных между собой инструментов.
Раздел с живым списком серверов CS:GO: текущий онлайн, карта, режим, пинг и заполненность слотов. Данные подтягиваются регулярным опросом игровых хостов и отдаются через REST API, а React-виджет обновляет их без перезагрузки страницы. Игрок фильтрует серверы по режиму и наполненности и сразу видит, где идёт активная игра, а не устаревший снимок.
Торговая площадка предметов на базе WooCommerce: каталог скинов с категориями и фильтрами, карточки предметов, корзина и оформление сделки. Витрина использует стандартные механики магазина — поиск, сортировку, статусы заказов, — а внешний вид и логика адаптированы под специфику игровых предметов. Управление ассортиментом идёт из привычной админки, без участия разработчиков.
Раздел для соревнований комьюнити: анонсы турниров, регистрация команд и игроков, турнирные сетки и расписание матчей. Участники видят своё место в сетке и статус этапов, а организаторы управляют составами и результатами. Интерактивные элементы сетки вынесены в React-компоненты, чтобы обновление счёта и продвижение по этапам не требовали перезагрузки страницы.
Единый аккаунт связывает все разделы портала: избранные серверы, история покупок в маркетплейсе, заявки и результаты в турнирах. Пользователь регистрируется один раз и работает с площадкой как с цельным продуктом, а не набором отдельных сервисов. Профиль хранит настройки и предпочтения, чтобы возврат на портал начинался с уже знакомого состояния.
Собственный плагин WordPress связывает нестандартную логику портала с CMS: типы данных для серверов и турниров, эндпоинты REST API, фоновые задачи опроса хостов и настройки, недоступные в коробочных решениях. Плагин изолирует специфику проекта в одном месте, поэтому обновления ядра CMS и тем не задевают уникальные механики, а новые возможности добавляются точечно.
Динамические разделы построены как связка REST API и React-виджетов. Сервер отдаёт данные о статусе игровых серверов и турнирных сетках через API, а фронтенд-компоненты обновляют интерфейс без перезагрузки страницы. Такое разделение держит тяжёлую интерактивную логику отдельно от контент-слоя CMS: страницы остаются лёгкими, а живые блоки работают отзывчиво.
Информационная часть — новости комьюнити, гайды, правила турниров и статические страницы — остаётся под управлением WordPress. Редакторы наполняют и правят контент через привычную админку, без обращения к разработчикам. Интерактивные блоки встраиваются в такие страницы через шорткоды и компоненты, поэтому маркетинговый и игровой контент соседствуют в единой структуре сайта.
Ядро портала и контент-платформа. WordPress дал зрелую CMS с ролями, редактором и большой экосистемой, поэтому информационная часть — новости, гайды, правила — управляется без разработчиков. На эту основу мы наложили кастомную логику через плагин и REST API, соединив гибкость собственного кода с удобством готовой панели управления контентом.
Основа маркетплейса скинов. WooCommerce принёс проверенные механики магазина — каталог, корзину, оформление сделки, статусы заказов и фильтры, — избавив от разработки торговой площадки с нуля. Мы адаптировали витрину под специфику игровых предметов, а расширяемость плагина позволила добавить нестандартные сценарии, не ломая базовую логику коммерции.
Интерактивный слой портала. Живой список серверов и турнирные сетки должны обновляться без перезагрузки страницы, и React-виджеты дали для этого отзывчивый интерфейс с локальным состоянием. Компонентный подход позволил переиспользовать элементы в разных разделах и встраивать динамические блоки в статичные страницы CMS, не превращая весь сайт в тяжёлое SPA.
Мост между данными и интерфейсом. Через REST API портал отдаёт фронтенду статусы игровых серверов и состояние турнирных сеток, а React-виджеты забирают свежие данные и обновляют экран. Такое разделение бэкенда и представления держит тяжёлую логику на сервере, упрощает кеширование ответов и открывает путь к подключению внешних клиентов и интеграций в будущем.
Дом для уникальных механик портала. Кастомный плагин WordPress собрал нестандартную логику в одном месте: типы данных для серверов и турниров, эндпоинты API, фоновый опрос игровых хостов. Изоляция специфики проекта в плагине означает, что обновления CMS и тем не задевают ключевые механики, а сопровождение и развитие идут без риска сломать коробочную часть сайта.
Свели воедино три подсистемы — трекинг, маркетплейс, турниры — и описали, как они делят общий аккаунт, навигацию и визуальный язык. Зафиксировали, что уходит в CMS, что в кастомный плагин, а что во фронтенд-виджеты, чтобы разнородные блоки с самого начала проектировались как один продукт.
Развернули контент-платформу: структуру страниц, роли редакторов, темы под визуальный стиль портала. На этой базе появился каркас разделов и общая навигация — информационная часть заработала раньше сложных интерактивных механик, дав команде готовую площадку для наращивания функционала.
Написали кастомный плагин с типами данных для серверов и турниров и подняли REST API. Настроили фоновый опрос игровых хостов, чтобы онлайн, карта и заполненность отдавались актуальными. С этого шага у портала появилось собственное ядро логики, недоступное в коробочных решениях.
Развернули торговую площадку на WooCommerce: каталог скинов, фильтры, карточки предметов, корзину и оформление сделки. Адаптировали стандартные механики магазина под игровые предметы и связали покупки с личным кабинетом, чтобы история сделок жила внутри единого аккаунта портала.
Собрали React-виджеты поверх REST API: живой список серверов и интерактивные турнирные сетки обновляются без перезагрузки страницы. Реализовали регистрацию команд, расписание матчей и продвижение по этапам, встроив динамические блоки в контент-страницы через компоненты и шорткоды.
Свели разделы в единый продукт, отладили общую навигацию и аккаунт, проверили нагрузку на опрос серверов и отзывчивость виджетов. Отшлифовали визуальный язык и производительность страниц. За пять месяцев портал вышел в эксплуатацию как цельная площадка для CS:GO комьюнити.
CS:GO комьюнити получило единую площадку вместо десятка разрозненных сервисов: трекинг серверов в реальном времени, маркетплейс скинов и система онлайн-турниров живут под одной крышей, с общим аккаунтом и навигацией. Игрок находит активный сервер, покупает предмет и участвует в турнире, не покидая портал и не сводя данные вручную из разных вкладок. От старта до запуска прошло пять месяцев.
Технически проект подтвердил выбранную архитектуру: контент-слой на WordPress управляется редакторами без разработчиков, а тяжёлая интерактивная логика вынесена в кастомный плагин, REST API и React-виджеты. Разделение представления и данных держит страницы лёгкими, а живые блоки — отзывчивыми, и открывает путь к развитию портала — новым разделам, интеграциям, внешним клиентам — без переписывания ядра. Для нас этот кейс стал отработанной схемой гибридных порталов на CMS с интерактивными разделами.
5 месяцев
от старта проекта до запуска портала
3 подсистемы
трекинг, маркетплейс и турниры в одном продукте
REST API
живые данные без перезагрузки страницы
1 аккаунт
общий вход для всех разделов портала
Расскажите о задачах вашего бизнеса — предложим архитектуру и оценим сроки
Телеграмм
Делимся визуально привлекательными фрагментами наших последних веб-проектов.
ВКонтакте
Пишем о интересных технических решениях и вызовах в разработке.
MAX
Демонстрируем дизайнерские элементы наших веб-проектов.
TenChat
Деловые связи, кейсы и экспертные публикации.
Рассылка
© 2025-2026 МАЙПЛ. Все права защищены.