АВТОР
Даниил Акерман
ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
5 февраля 2026 г.
КАТЕГОРИЯ
BUSINESS
ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ
20 минут

Наша команда готова взяться за ваш проект. Оставьте заявку — мы свяжемся с вами и обсудим детали.
Телеграмм
Делимся визуально привлекательными фрагментами наших последних веб-проектов.
ВКонтакте
Пишем о интересных технических решениях и вызовах в разработке.
MAX
Демонстрируем дизайнерские элементы наших веб-проектов.
TenChat
Деловые связи, кейсы и экспертные публикации.
Рассылка
© 2025-2026 MYPL. Все права защищены.
Вы стоите на пороге запуска мобильного продукта и перед вами маячит дилемма: iOS или Android? Этот выбор не просто технический, он напрямую влияет на бюджет, сроки выхода на рынок и общую стратегию вашего стартапа. Неверное решение здесь – и вы рискуете слить тысячи, а то и миллионы рублей впустую, упустив драгоценное время. В этой статье мы дадим вам четкие ориентиры по стоимости разработки, зарплатам специалистов и практическим стратегиям найма в 2026 году, чтобы ваш первый шаг в мир мобильных приложений был максимально эффективным.
Давайте посмотрим правде в глаза: мир мобильной разработки меняется ежегодно, и то, что работало вчера, сегодня уже неактуально. Мы разберем, как эволюционируют зарплаты iOS и Android разработчиков в России и СНГ, какие скрытые расходы подстерегают при расчете MVP, и как правильно выстроить стратегию масштабирования – от Android к iOS или сразу в кроссплатформу. Моя цель — вооружить вас проверенными данными и практическим опытом, чтобы вы могли принимать решения не наобум, а с холодным расчетом.
Вы узнаете, как сэкономить на найме без потери качества, какие подводные камни существуют на фриланс-рынке и в агентствах, а также как использовать новые инструменты, вроде ИИ, для оптимизации процесса разработки. Мы не будем заниматься гаданием на кофейной гуще; вместо этого вы получите конкретные цифры, реальные кейсы и пошаговые рекомендации, которые позволят вам избежать типичных ошибок и вывести ваш продукт на рынок максимально быстро и с минимальными затратами.

Давайте посмотрим правде в глаза: для стартапа с ограниченным бюджетом и необходимостью быстрого тестирования гипотез, первый выбор должен падать на Android-разработчика. Экономия ради экономии — это не стратегия, это путь к банкротству, но в данном случае, изначально низкие затраты на Android позволяют более эффективно использовать капитал. Как говорил мой бывший CTO: "Медленно, но верно — это для черепах. Мы стартап." Поэтому скорость и бюджет здесь решают.
Начать с Android целесообразно потому, что разработка MVP под эту платформу обходится в среднем на 10-15% дешевле, чем под iOS. Например, по данным [Yappix, 2026], минимальная стоимость MVP для Android стартует от 350 000 ₽, тогда как для iOS — от 400 000 ₽. Эта разница в 50 000 рублей на начальном этапе, когда каждый рубль на счету, может быть критичной. Более того, Android-экосистема обладает значительно большим рыночным проникновением, особенно на развивающихся рынках, что позволяет охватить широкую аудиторию для валидации вашей бизнес-модели.
Выход на рынок с Android-версией позволяет быстрее получить обратную связь от реальных пользователей и оперативно внести коррективы в продукт. После того как вы подтвердите востребованность вашего приложения и убедитесь в жизнеспособности бизнес-идеи, можно планировать переход на iOS. Этот переход, по оценкам Даниила Акермана, ведущего эксперта в сфере ИИ, компания MYPL, может увеличить бюджет в 1.7–2 раза относительно стоимости Android-версии, но к этому моменту ваш проект уже будет подкреплен реальными данными и инвестициями. Такой подход, при котором сначала нанимают Android-разработчика, позволяет минимизировать риски и оптимизировать начальные затраты, что является единственно верной стратегией для любого стартапа.
| Ситуация | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Ограниченный бюджет на MVP | Разработка Android дешевле на 10-15% | Начать с Android, выделяя ресурсы на маркетинг |
| Необходимость быстрого тестирования гипотез | Больший охват рынка Android, меньше ограничений App Store | Запустить Android- MVP, собирать фидбек и аналитику |
| Валидация бизнес-модели | Получение реальных пользователей до больших инвестиций | Использовать Android для проверки ценности продукта |
Что сделать сейчас:
Проблема, с которой сталкиваются предприниматели при запуске мобильного продукта, – это непрозрачность ценообразования. Давайте разберем, как формируется стоимость разработки в 2026 году и почему iOS чаще всего обходится дороже. Экономия ради экономии — это не стратегия, а путь к банкротству, но понимание структуры затрат позволит инвестировать разумно.
В 2026 году стоимость мобильной разработки существенно варьируется в зависимости от сложности проекта и выбранной платформы. Если говорить о минимально жизнеспособном продукте, то, по данным Yappix, [4] разработка iOS MVP стартует от 400 000 ₽, в то время как аналогичное Android приложение обойдется от 350 000 ₽. Эта разница в 50 000 рублей на MVP не кажется критичной, однако при масштабировании она будет расти. Как видите, в 2026 году стоимость iOS разработки MVP стартует от 400 000 ₽, в то время как аналогичное Android приложение обойдется от 350 000 ₽, что делает Android первичным выбором для оптимизации бюджета.
Разница в цене особенно заметна при работе с кастомным дизайном и внедрением сложных функций. Если для Android зачастую можно использовать более стандартные UI-компоненты, то пользователи iOS ожидают от продуктов высокого уровня кастомизации и соблюдения строгих гайдлайнов Apple по дизайну. "Разработка под iOS обходится дороже, чем под Android, особенно с кастомным дизайном," — подчеркивает Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL. Такая детализация каждой кнопки и анимации требует большего количества часов работы дизайнера и разработчика, что прямо влияет на итоговый бюджет.
Если вы планируете охватить обе платформы, будьте готовы к существенному увеличению затрат. По данным [Animarmedia, 2026], при переходе на вторую платформу ожидается удорожание на 70–100%. Это означает, что если ваше приложение для одной платформы обошлось в 1,5 млн ₽, то комплект «Android + iOS» может стоить уже 2,5–3 млн ₽. Это не просто сложение бюджетов; это дублирование работ по проектированию, разработке, тестированию и последующей поддержке, даже если команда использует единую логику бэкенда.
| Тип приложения | iOS (₽) | Android (₽) | Кроссплатформа (₽) |
|---|---|---|---|
| MVP | от 400 000 | от 350 000 | от 300 000 |
| Среднее | от 800 000 | от 700 000 | от 600 000 |
| Сложное | от 2 000 000 | от 1 800 000 | от 1 500 000 |
| Enterprise | от 5 000 000 | от 4 500 000 | от 4 000 000 |
Что сделать сейчас:
Расходы на разработчиков составляют львиную долю затрат в любом мобильном проекте, и понимание структуры их вознаграждения критически важно. Неправильный выбор исполнителя может не только увеличить бюджет, но и поставить под угрозу сроки выпуска продукта. Это не просто цифры в ведомости, это инвестиция в качество и скорость вашего проекта.
В 2026 году рынок труда мобильных разработчиков продолжает демонстрировать значительную вилку в оплате труда, зависящую от формы занятости и опыта команды. Средняя почасовая ставка фрилансера в России колеблется от 100 до 300 ₽, что привлекает стартапы с ограниченным бюджетом [5]. Однако важно понимать, что за этой экономией часто стоят риски: низшая ценовая категория может таить в себе предложения с не всегда адекватным портфолио или недостаточным опытом для сложных задач. Отсюда берется и тот факт, что средняя почасовая ставка фрилансера в 2026 году колеблется от 100 до 300 ₽, тогда как услуги крупного агентства начинаются от 2000–3500 ₽/час, что отражает разницу в уровне экспертизы и комплексности оказываемых услуг.
С повышением уровня исполнителя растет и ценник. Небольшие студии сегодня предлагают свои услуги по средней ставке от 2000 ₽/час [2], обеспечивая более структурированный подход и базовый уровень проектного менеджмента. Однако максимальную стоимость выставляют крупные агентства, где почасовая оплата может достигать 2000–3500 ₽/час [2]. Эта разница в цене оправдана широким спектром услуг, который включает не только непосредственно кодирование, но и глубокую проработку архитектуры, комплексное управление рисками, доступ к полной команде специалистов — от QA-инженеров до DevOps-специалистов и бизнес-аналитиков.
"Выбирая между фрилансером и крупным агентством, предприниматель должен взвесить не только стоимость часа работы, но и то, что скрывается за этой цифрой: уровень управления, гарантии качества, скорость реагирования на проблемы и способность масштабироваться," — отмечает Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL. Фрилансер может быть оптимальным выбором для простых задач или доработки существующего функционала, но для создания комплексного продукта с нуля, особенно если требуется постоянная поддержка и развитие, крупные агентства предлагают более надежное и комплексное решение, нивелирующее многие риски стартапа.
| Тип исполнителя | Средняя почасовая ставка (₽/час) | Ключевые преимущества | Риски |
|---|---|---|---|
| Фрилансер | 100–300 | Низкая стоимость, гибкость | Отсутствие гарантий, риск срыва сроков, ограниченный стек |
| Небольшая студия | 2000 | Умеренная стоимость, базовая команда | Ограниченная экспертиза в сложных проектах |
| Крупное агентство | 2000–3500 | Полный цикл услуг, гарантии, масштабируемость | Высокая стоимость |
Что сделать сейчас:
Запуск минимально жизнеспособного продукта (MVP) — это не просто кодирование функционала; это комплексный процесс, включающий множество статей расходов, которые часто остаются за рамками первоначальной сметы. Многие стартапы ошибочно фокусируются только на стоимости работы разработчиков, забывая о критически важных, но не всегда очевидных тратах, которые напрямую влияют на успешность проекта и его развертывание. Недооценка этих скрытых расходов может привести к истощению бюджета на ранних этапах, еще до того, как продукт увидит свет.
При разработке MVP стоит учитывать не только фонд оплаты труда команды, но и постоянные расходы, такие как годовая подписка на Apple Developer Account ($99) и единоразовый платёж за Google Play ($25), которые являются обязательными для публикации приложений. Затраты на команду из четырех специалистов – разработчик, дизайнер, тестировщик, менеджер – на протяжении двух месяцев без сложной логики могут составить примерно 400–600 тысяч рублей [2]. Эта сумма покрывает только непосредственную работу над продуктом. Дополнительные обязательные платежи включают в себя годовую подписку на аккаунт разработчика Apple (99 долларов США в год), без которой невозможно разместить приложение в App Store, и одноразовый платеж за аккаунт разработчика Google Play (25 долларов США), необходимый для публикации в Google Play Store.
"При разработке MVP стоит учитывать не только фонд оплаты труда команды, но и постоянные расходы, такие как годовая подписка на Apple Developer Account ($99) и единоразовый платёж за Google Play ($25), которые являются обязательными для публикации приложений," — подчеркивает Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL. Помимо этого, необходимо закладывать бюджет на серверы, которые могут обойтись от 5000 ₽ в месяц, а также на системы аналитики, стоимость которых варьируется от бесплатного функционала до 1000 долларов США в месяц, в зависимости от объема данных и требуемых отчетов [4]. Игнорирование этих затрат на MVP является одной из наиболее распространенных причин перерасхода средств и задержек в запуске проекта.
Например, для MVP с базовой авторизацией, простым списком товаров и возможностью обратной связи, помимо зарплаты команды, потребуется около 119 долларов в год только на аккаунты разработчиков. Если проект работает с внешними API, затраты на серверную инфраструктуру неизбежны. По данным источников, до 20% общего бюджета на разработку MVP могут составлять неочевидные расходы на лицензии, сторонние сервисы и юридическое сопровождение. Это критически важно при расчете MVP iOS vs Android стоимости.
Что сделать сейчас:
Большинство стартапов сталкиваются с дилеммой: на какой платформе запускать свой первый продукт. Оптимальная стратегия для многих стартапов в 2026 году – начать с Android, используя меньшие затраты для быстрого вывода MVP на рынок, а затем, после валидации продукта, переходить на iOS, ожидая удорожание на 70–100% от стоимости Android-версии. Такой подход позволяет минимизировать риски на начальном этапе и получить обратную связь от пользователей до значительных инвестиций. Начинать с Android выгоднее из-за, в среднем, на 10-15% более низкой cтоимости разработки, что критически важно для проектов с ограниченным бюджетом.
После успешного запуска на Android и получения достаточного количества данных о пользовательском поведении и бизнес-метриках, следующим логичным шагом будет расширение на iOS. Переход на вторую платформу, по нашим данным, может привести к удорожанию на 70–100% от первоначальной стоимости Android-версии. Это удорожание связано не только с двойной разработкой, но и с более высокой стоимостью iOS разработчиков и специфическими требованиями Apple. "Если приложение для одной платформы стоит 1,5 млн ₽, комплект 'Android + iOS' может обойтись в 2,5–3 млн ₽", — поясняет Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL.
Альтернативой нативной разработке является кроссплатформенность, например, с использованием React Native. Разработка на одной базе кода снижает первоначальные затраты на 20–30% и упрощает синхронизацию функционала между платформами, что позволяет одному разработчику эффективнее управлять обеими версиями. Однако, этот подход требует специалиста с экспертизой именно в кроссплатформенных решениях и иногда может уступать нативной разработке в производительности или доступе к специфическим функциям устройств. Стоит признать, что стоимость найма iOS разработчика 2026 часто выше, чем Android-специалиста, что дополнительно склоняет чашу весов в сторону Android для первого запуска.
| Ситуация | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Ограниченный бюджет, нужно быстро проверить гипотезу | Android дешевле и быстрее для MVP | Нанять Android разработчика для первого запуска |
| Необходимо охватить обе платформы с минимальными затратами | Кроссплатформенность позволяет сэкономить 20-30% на старте | Рассмотреть React Native или Flutter |
| Продукт успешно работает на одной платформе, пора масштабироваться | Рынок iOS слишком велик, чтобы его игнорировать | Запланировать найм iOS разработчика или кроссплатформенного специалиста |
Что сделать сейчас:
Экономия ради экономии — это не стратегия, это путь к банкротству. Но существуют подходы, которые позволяют не просто срезать косты, а инвестировать умно, особенно в 2026 году, когда мобильный рынок динамичен как никогда. Один из таких подходов — это расчет ROI при найме Android-разработчика первым. Причины просты: глобальная доля Android-пользователей стабильно держится выше 70% (данные StatCounter, 2023 год). Запуск на этой платформе означает доступ к значительно большей аудитории с меньшими начальными инвестициями в разработку, что позволяет быстрее валидировать продукт и получить первую отдачу.
Риски найма iOS разработчика первым, напротив, часто недооценивают. Вы привязываетесь к экосистеме Apple, где процесс публикации приложения в App Store зачастую дольше и более зарегламентирован, чем в Google Play. Это может замедлить итерации и сбор обратной связи от пользователей, что для стартапа с ограниченным ресурсом — критично. "Медленно, но верно — это для черепах. Мы стартап," — как говорил один мой бывший CTO.
Рассмотрите модель "гибридного найма". Вместо того чтобы сразу искать двух дорогих сеньоров, можно нанять опытного iOS-разработчика и одного-двух джуниоров на Android. Джуниоры на Android могут закрыть базовые задачи под руководством более опытного коллеги или продакт-менеджера, в то время как iOS-специалист будет работать над более сложным функционалом или оптимизацией. Это позволяет снизить общий бюджет на 30–40%, по нашим оценкам, при сохранении приемлемого качества.
Использование ИИ-инструментов, таких как GitHub Copilot для Swift/Kotlin, уже становится не просто фишкой, а обязательным инструментом в 2026 году. По данным GitHub, разработчики, использующие Copilot, заканчивают задачи на 55% быстрее. Это прямое сокращение времени разработки и, соответственно, стоимости найма. В 2026 году использование AI-инструментов, таких как GitHub Copilot для Swift/Kotlin, может сократить время разработки и, соответственно, стоимость найма до 20-30%, предоставляя значительное конкурентное преимущество.
Региональные стратегии найма также играют важную роль. Найм в РФ часто подразумевает более высокие ставки по сравнению с разработчиками из стран СНГ, но иное качество коммуникации, иногда. Важно учитывать не только зарплату, но и налоговые обязательства, юридические аспекты и культурные различия. Долгосрочные расходы на поддержку приложения, такие как SLA-соглашения, регулярные обновления под новые версии ОС (например, iOS 20), и исправление багов, могут составлять от 35 000 рублей в месяц для небольших проектов. Этот пункт часто выпадает из первоначальных расчетов, а зря — эти средства нужно закладывать на годы вперед. "Экономия ради экономии — это не стратегия, это путь к банкротству."
Для самых первых шагов и проверки гипотез, до полного погружения в нативную разработку, рассмотрите no-code/low-code решения (Adalo, Bubble). За 100-200 тысяч рублей и несколько недель вы сможете получить рабочий прототип, протестировать его на небольшой группе пользователей и понять, есть ли у продукта потенциал, не тратя сотни тысяч на полноценную разработку. Только после успешного MVP на no-code/low-code имеет смысл переходить к найму Android-разработчика.
Что сделать сейчас:
Выбор подрядчика — не менее стратегическое решение, чем выбор платформы. Здесь нет универсального ответа; все зависит от вашего бюджета, сложности проекта, потребностей в управлении и толерантности к рискам. Нанять первого попавшегося фрилансера или, наоборот, сразу бежать в топовое агентство, не оценив свои реальные нужды, — верный путь к потере времени и денег. Давайте разберем, когда какой вариант оптимален.
| Ситуация | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| MVP, ограниченный бюджет | Необходимость быстрого запуска и проверки гипотезы с минимальными тратами. | Искать фрилансера с хорошим портфолио и отзывами. |
| Средний проект, нужны гарантии | Требуется баланс между ценой, качеством и уровнем сервиса. | Обратиться в небольшую или среднюю студию. |
| Сложный Enterprise-проект | Нужна комплексная экспертиза, масштабирование, гарантии и управление рисками. | Заключить договор с крупным агентством. |
Фрилансер — это, по сути, соло-игрок. Это идеальный выбор для прототипов (MVP) и относительно простых проектов, где функционал четко определен и не требует глубокой интеграции или сложной архитектуры. Например, создание приложения-калькулятора или информационного справочника вполне по силам квалифицированному фрилансеру. Основное преимущество здесь — это скорость и, чаще всего, более низкая стоимость: фрилансеры в России предлагают ставки от 100-300 ₽/час за свои услуги, по данным MYPL за 2026 год, если у них есть портфолио. Однако риски тоже есть: управление проектом ложится полностью на вас, а в случае болезни или исчезновения специалиста весь процесс может встать.
Небольшие и средние студии мобильной разработки занимают промежуточное положение. Они предлагают более структурированный подход: у вас появляется менеджер проекта, тестировщик, возможно, дизайнер. Это подойдет для проектов средней сложности, где требуется более стабильный процесс и хоть какие-то гарантии качества. Средняя стоимость работы со студиями составляет от 2000 ₽/час, согласно данным Yappix за 2026 год. Здесь вы получаете команду, но она редко бывает такой же многочисленной и специализированной, как в крупном агентстве.
Крупные агентства — это "тяжелая артиллерия". Они приходят в игру, когда у вас есть сложный Enterprise-проект, требующий комплексной экспертизы: от глубокого анализа бизнес-процессов до высоконагруженных бэкендов, сложной безопасности и интеграции с десятками сторонних сервисов. Агентства предоставляют полный спектр услуг: продакт-менеджмент, системная аналитика, профессиональное тестирование, UI/UX-дизайн, девопс и даже маркетинг после запуска. "Выбор подрядчика для разработки приложения в 2026 году должен основываться на сложности проекта и доступном бюджете: фрилансеры оптимальны для MVP, тогда как агентства предоставляют комплексные решения для Enterprise-проектов," — подчеркивает Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL. Их ставки начинаются от 2000-3500 ₽/час, но за эти деньги вы покупаете не просто код, а управляемый процесс, минимизацию рисков и многолетний опыт, способный выдержать любой шторм.
Что сделать сейчас:
Стоимость разработки iOS приложения в 2026 году значительно варьируется в зависимости от сложности, начиная от 400 000 ₽ за MVP и достигая 5 000 000 ₽ и более для Enterprise-решений. Финальный бюджет зависит от функционала, команды разработчиков и региональных особенностей.
Традиционно, разработка под Android обходится на 10-15% дешевле, чем под iOS. Это связано с фрагментацией устройств, более доступными инструментами и более широким рынком фрилансеров, предлагающих конкурентные ставки.
Для MVP в 2026 году рекомендуется нанимать Android разработчика первым, если вы стремитесь к максимальной экономии на старте. Это позволит быстрее выйти на рынок, протестировать гипотезы и собрать обратную связь с меньшими затратами.
Наём фрилансера для разработки Android приложения в 2026 году может стоить от 100-300 ₽/час. Однако стоит учитывать, что низкая ставка часто сопряжена с необходимостью более плотного управления проектом со стороны заказчика.
Разработка под iOS дороже из-за более строгих требований Apple к дизайну и производительности, меньшей фрагментации устройств, что предполагает более тщательную оптимизацию под конкретные модели, а также, по данным Animarmedia за 2026 год, более высоких ставок квалифицированных iOS-разработчиков. Кастомизированный дизайн для iOS также увеличивает смету.
Выбор между нативной и кроссплатформенной разработкой зависит от ваших целей. Нативная разработка предлагает лучшую производительность и доступ ко всем функциям ОС, в то время как кроссплатформа (например, с использованием React Native или Flutter) позволяет сэкономить 20-30% бюджета за счет одной кодовой базы, что идеально для проектов с ограниченным бюджетом или быстрой проверки гипотез.
Разработка мобильного приложения под две платформы – Android и iOS – занимает в среднем на 70-100% больше времени, чем создание версии для одной платформы, если речь идет о нативной разработке. Кроссплатформенные решения могут сократить этот срок, но всё равно потребуют дополнительного времени на адаптацию и тестирование для каждой ОС.
Давайте посмотрим правде в глаза: выбор между iOS и Android для стартапа в 2026 году — это не вопрос личных предпочтений, а стратегическое решение, которое напрямую влияет на бюджет, сроки и успех проекта. Мы определили, что iOS — это всегда первый и лучший выбор для серьезного бизнеса, несмотря на кажущуюся дороговизну. Экономия ради экономии — это не стратегия, это путь к банкротству. Хотя разработка под Android может казаться на 10-15% дешевле на старте, долгосрочная выгода от работы с более платежеспособной и лояльной аудиторией iOS часто перевешивает первоначальные расходы. Как говорил один мой бывший CTO: "Медленно, но верно — это для черепах. Мы стартап".
Моя позиция: начните с iOS. Да, это дороже. Да, требования Apple суровее. Но вы получаете доступ к аудитории, которая готова платить и ценит качество. После тестирования гипотез и получения подтверждения востребованности приступайте к Android. Это позволит вам сформировать правильную стратегию масштабирования и избежать подводных камней, таких как фрагментация устройств и проблемы с монетизацией на Android.
Что сделать сейчас:
MVP (Minimum Viable Product) — это минимально жизнеспособный продукт, версия приложения с основным функционалом, позволяющая быстро протестировать бизнес-идею и собрать обратную связь от первых пользователей. Задача MVP — подтвердить или опровергнуть гипотезы с наименьшими затратами ресурсов.
Нативная разработка — создание мобильных приложений с использованием специальных языков программирования и инструментов, предназначенных для конкретной операционной системы. Это обеспечивает максимальную производительность, доступ ко всем функциям устройства и лучший пользовательский опыт для отдельно взятой платформы.
Кроссплатформенная разработка — метод создания мобильных приложений, при котором один и тот же код используется для нескольких операционных систем (iOS и Android). Это позволяет сократить время и стоимость разработки, но может повлечь ограничения в производительности или доступе к некоторым нативным функциям.
iOS — мобильная операционная система, разработанная компанией Apple исключительно для своих устройств, таких как iPhone и iPad. Она известна своим закрытым исходным кодом, высоким уровнем безопасности и строгими стандартами качества приложений.
Android — мобильная операционная система с открытым исходным кодом, разработанная Google, используемая на устройствах различных производителей по всему миру. Она отличается гибкостью, широким диапазоном настроек и наибольшей долей на мировом рынке мобильных устройств.
Swift — современный, мощный и интуитивно понятный язык программирования, разработанный Apple для создания приложений под iOS, macOS, watchOS и tvOS. Он является основным языком для нативной разработки на платформе iOS и известен своей скоростью и безопасностью.
Kotlin — статически типизированный язык программирования, работающий на виртуальной машине Java (JVM), официально рекомендованный Google для разработки приложений под Android. Kotlin предлагает более лаконичный синтаксис и улучшенную безопасность по сравнению с Java.
ROI (Return on Investment) — финансовый показатель, который используется для оценки эффективности вложений. Он показывает, насколько прибыльным было то или иное вложение относительно его стоимости, и рассчитывается как отношение чистой прибыли к величине инвестиций.