АВТОР
Даниил Акерман
ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
15 декабря 2025 г.
КАТЕГОРИЯ
WEB
ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ
12 минут

Наша команда готова взяться за ваш проект. Оставьте заявку — мы свяжемся с вами и обсудим детали.
Похожие статьи
Все статьи
Телеграмм
Делимся визуально привлекательными фрагментами наших последних веб-проектов.
ВКонтакте
Пишем о интересных технических решениях и вызовах в разработке.
MAX
Демонстрируем дизайнерские элементы наших веб-проектов.
Создаем детальные презентации для наших проектов.
Рассылка
© 2025-2026 MYPL. Все права защищены.
Native: отдельное приложение для iOS (Swift) и Android (Kotlin). Быстро, красиво, но дорого.
Cross-platform: один код для обеих платформ (React Native, Flutter). Дешевле, медленнее.
| Параметр | Native | Cross-platform |
|---|---|---|
| Производительность | Отличная | Хорошая |
| Стоимость | $100-300K | $50-150K |
| Время | 3-6 месяцев | 2-4 месяца |
| Поддержка | Дороговата | Дешевле |
| Маркетплейс | App Store + Google Play | Обе |
Стартап: React Native или Flutter (экономия $50-100K).
Крупная компания: Native (качество важнее).
MVP за 4 недели: Flutter (самый быстрый).
Что это: Отдельные приложения для каждой платформы (iOS на Swift, Android на Kotlin).
Преимущества:
Недостатки:
Лучше всего для:
Пример: Крупная компания "Высокая Производительность" разработала нативное приложение для iOS и Android. Разработка заняла 8 месяцев, стоимость 500 тыс рублей. Приложение работает отлично, производительность максимальная, пользовательский опыт превосходный.
Что это: Одно приложение, которое работает на обеих платформах (React Native, Flutter).
Преимущества:
Недостатки:
Лучше всего для:
Пример: Стартап "Быстрый Запуск" разработал cross-platform приложение на Flutter. Разработка заняла 3 месяца, стоимость 200 тыс рублей. Приложение работает хорошо на обеих платформах, бюджет сэкономлен.
Native: Отличная (10/10) — приложение использует нативные возможности платформы, максимальная производительность.
Cross-platform: Хорошая (7-8/10) — приложение работает хорошо, но может быть медленнее для сложных операций.
Вывод: Native быстрее, но для большинства приложений cross-platform достаточно.
Пример: Игра "Высокая Производительность" требует максимальной производительности. Native приложение работает на 60 FPS, cross-platform на 45 FPS. Для игр native лучше.
Native: $100-300K (нужно разрабатывать два приложения).
Cross-platform: $50-150K (одно приложение для обеих платформ).
Вывод: Cross-platform дешевле в 2 раза.
Пример: Стартап "Ограниченный Бюджет" выбрал cross-platform. Стоимость разработки: 150 тыс рублей. Native стоило бы 300 тыс рублей.
Native: 3-6 месяцев (разработка двух приложений).
Cross-platform: 2-4 месяца (разработка одного приложения).
Вывод: Cross-platform быстрее в 1.5-2 раза.
Пример: Компания "Быстрый Запуск" выбрала cross-platform. Разработка заняла 3 месяца. Native заняло бы 6 месяцев.
Native: Дорогая (нужно поддерживать две кодовые базы, два набора разработчиков).
Cross-platform: Дешевле (одна кодовая база, один набор разработчиков).
Вывод: Cross-platform дешевле в поддержке в 2 раза.
Пример: Компания "Долгая Поддержка" использует cross-platform. Поддержка стоит 50 тыс рублей/месяц. Native стоило бы 100 тыс рублей/месяц.
Что это: Фреймворк Facebook для разработки cross-platform приложений на JavaScript.
Преимущества:
Недостатки:
Лучше всего для: Разработчиков с опытом JavaScript/React.
Пример: Команда "JavaScript Опыт" выбрала React Native. Разработчики уже знали JavaScript, разработка прошла быстро.
Что это: Фреймворк Google для разработки cross-platform приложений на Dart.
Преимущества:
Недостатки:
Лучше всего для: Новых проектов, когда скорость разработки важна.
Пример: Стартап "Быстрый MVP" выбрал Flutter. MVP разработан за 4 недели, быстрее, чем на React Native.
Native:
Cross-platform (Flutter):
Вывод: Для стартапа cross-platform лучше — дешевле, быстрее.
Пример: Стартап "Быстрый MVP" выбрал Flutter. MVP разработан за 3 месяца, стоимость 150 тыс рублей. Native стоило бы 300 тыс рублей и 6 месяцев.
Native:
Cross-platform:
Вывод: Для крупной компании native может быть лучше, если производительность критична.
Пример: Крупная компания "Высокая Производительность" выбрала native. Производительность максимальная, пользовательский опыт превосходный. Стоимость выше, но качество важнее.
Native:
Cross-platform (React Native):
Вывод: Для среднего бизнеса cross-platform лучше — дешевле, достаточно производительности.
Пример: Компания "Средний Бизнес" выбрала React Native. Приложение работает хорошо, стоимость ниже, разработка быстрее.
Условие: Приложение требует максимальной производительности (игры, AR/VR, сложная графика).
Пример: Игра с 3D графикой, AR приложение для виртуальной примерки.
Рекомендация: Выберите native для максимальной производительности.
Пример: Компания "Высокая Производительность" разработала нативную игру. Производительность максимальная, игра работает плавно на 60 FPS.
Условие: Приложению нужен полный доступ к функциям платформы (камера, GPS, биометрия, NFC).
Пример: Приложение для банка с биометрией, приложение для логистики с NFC.
Рекомендация: Выберите native для полного доступа к функциям.
Пример: Банк "Полный Доступ" разработал нативное приложение. Полный доступ к биометрии, NFC, камере. Cross-platform не поддерживает все функции.
Условие: Крупная компания с большим бюджетом, качество важнее стоимости.
Пример: Крупная корпорация с миллионным бюджетом.
Рекомендация: Выберите native для максимального качества.
Пример: Крупная компания "Большой Бюджет" разработала нативное приложение. Качество максимальное, пользовательский опыт превосходный, бюджет позволяет.
Условие: Стартап с ограниченным бюджетом, нужно быстро запустить MVP.
Пример: Стартап с бюджетом 200 тыс рублей, нужно запустить за 3 месяца.
Рекомендация: Выберите cross-platform (Flutter для скорости, React Native для экосистемы).
Пример: Стартап "Ограниченный Бюджет" выбрал Flutter. MVP разработан за 3 месяца, стоимость 150 тыс рублей.
Условие: Приложению не нужны специфические функции платформы, стандартные функции достаточно.
Пример: Приложение для соцсети, приложение для новостей, приложение для покупок.
Рекомендация: Выберите cross-platform, стандартные функции поддерживаются.
Пример: Компания "Стандартные Функции" выбрала React Native. Все нужные функции поддерживаются, разработка быстрее и дешевле.
Условие: Один разработчик или маленькая команда, нет возможности нанять отдельного iOS и Android разработчика.
Пример: Стартап с одним разработчиком, который знает JavaScript.
Рекомендация: Выберите cross-platform (React Native, если знаете JavaScript, Flutter, если готовы изучить Dart).
Пример: Стартап "Один Разработчик" выбрал React Native. Один разработчик создал приложение для обеих платформ за 4 месяца.
Проблема: Компания выбирает native для простого приложения, которое не требует высокой производительности.
Результат: Избыточная стоимость (в 2 раза дороже), долгая разработка (в 2 раза дольше), нет преимуществ.
Решение: Для простых приложений выбирайте cross-platform. Native только если действительно нужна максимальная производительность.
Пример: Компания "Избыточная Разработка" разработала нативное приложение для простого калькулятора. Стоимость: 300 тыс рублей, время: 6 месяцев. Cross-platform стоило бы 100 тыс рублей и 2 месяца.
Проблема: Компания выбирает cross-platform для игры с высокой производительностью.
Результат: Низкая производительность, плохой пользовательский опыт, игра не работает плавно.
Решение: Для игр с высокой производительностью выбирайте native. Cross-platform не справится.
Пример: Компания "Низкая Производительность" разработала cross-platform игру. Производительность низкая, игра работает на 30 FPS вместо 60 FPS. После перехода на native производительность выросла до 60 FPS.
Проблема: Компания считает только стоимость разработки, забывая про поддержку.
Результат: Бюджет превышен в 2 раза за счет поддержки.
Решение: Посчитайте полную стоимость владения на 2-3 года: разработка + поддержка × 2-3 года.
Пример: Компания "Неполная Стоимость" планировала бюджет 200 тыс рублей (только разработка cross-platform). Реальная стоимость за 2 года: 200 тыс (разработка) + 50 тыс/месяц × 24 (поддержка) = 1.4 млн рублей. Проект остановился из-за нехватки средств.
День 1-3: Определите функциональные требования:
День 4-5: Определите технические требования:
День 6-7: Определите бюджет и время:
День 1-3: Изучите Native:
День 4-5: Изучите Cross-platform:
День 6-7: Сравните:
Критерии:
Рекомендация: Для 80% приложений выбирайте cross-platform. Native только если действительно нужна максимальная производительность или полный доступ к функциям платформы.
Требования: MVP за 3 месяца, бюджет 200 тыс рублей, стандартные функции.
Выбор: Cross-platform (Flutter).
Результаты:
Стоимость: 150 тыс рублей (разработка). ROI: MVP позволил привлечь инвестиции 2 млн рублей.
Требования: Игра с 3D графикой, максимальная производительность, большой бюджет.
Выбор: Native (iOS на Swift, Android на Kotlin).
Результаты:
Стоимость: 500 тыс рублей (разработка). ROI: Высокое качество привело к большому количеству скачиваний и высокой оценке пользователей.
Требования: Приложение для соцсети, стандартные функции, средний бюджет.
Выбор: Cross-platform (React Native).
Результаты:
Стоимость: 200 тыс рублей (разработка). ROI: Быстрый запуск позволил быстрее получить пользователей.
Вопрос 1: Можно ли перейти с Cross-platform на Native?
Да, можно переписать приложение на native, но это дорого и долго. Лучше выбрать правильное решение сразу.
Вопрос 2: Что дешевле в долгосрочной перспективе (2-3 года)?
Cross-platform обычно дешевле за счет более дешевой поддержки. Но если нужна максимальная производительность, native может быть лучше.
Вопрос 3: Можно ли использовать Native для одной платформы и Cross-platform для другой?
Технически можно, но это усложняет поддержку. Лучше выбрать одно решение для обеих платформ.
Вопрос 4: Что быстрее разработать: Native или Cross-platform?
Cross-platform быстрее в 1.5-2 раза (одно приложение вместо двух).
Вопрос 5: Что производительнее: Native или Cross-platform?
Native производительнее, но для большинства приложений cross-platform достаточно.
Вопрос 6: Можно ли использовать Cross-platform для игр?
Для простых игр можно, но для игр с высокой производительностью лучше native.
Вопрос 7: Что выбрать для MVP: Native или Cross-platform?
Для MVP лучше cross-platform (Flutter) — быстрее и дешевле. После успеха MVP можно перейти на native, если нужно.
Вопрос 8: Как измерить успех выбора?
Ключевые метрики: производительность (должна соответствовать требованиям), стоимость разработки (должна быть в рамках бюджета), время разработки (должно быть приемлемым), пользовательский опыт (должен быть хорошим).
Выбор между Native и Cross-platform зависит от ваших требований, бюджета и времени. Для большинства приложений cross-platform лучше — дешевле, быстрее, достаточно производительности. Native выбирайте только если действительно нужна максимальная производительность или полный доступ к функциям платформы.
Практический совет: для стартапов и MVP выбирайте cross-platform (Flutter для скорости, React Native для экосистемы). После успеха можно перейти на native, если нужно. Для крупных компаний с большим бюджетом native может быть лучше для максимального качества.