UX/UI дизайн мобильных приложений: почему «красиво» недостаточно для продаж

UX/UI дизайн мобильных приложений: почему «красиво» недостаточно для продаж

АВТОР

Даниил Акерман

ДАТА ПУБЛИКАЦИИ

7 декабря 2025 г.

КАТЕГОРИЯ

WEB

ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ

8 минут

UX/UI дизайн мобильных приложений: почему «красиво» недостаточно для продаж

UX/UI дизайн мобильных приложений: почему «красиво» недостаточно для продаж

Вы наверняка видели эти потрясающие концепты на Dribbble или Behance.

Летающие карточки, неоновые градиенты, невероятная анимация переходов, прозрачные кнопки на фоне космоса. Это выглядит как произведение искусства. Хочется немедленно нажать «Лайк» и сохранить в избранное.

Но есть одна проблема.

Когда такой «космический» дизайн попадает в реальное приложение, которым люди пользуются в метро, на бегу, одной рукой, с плохим интернетом и на ярком солнце — он рассыпается.

Пользователь не может найти кнопку «Купить», потому что она слишком прозрачная.

Анимация загрузки красивая, но она длится 5 секунд, и человек просто закрывает приложение.

Шрифт настолько тонкий и стильный, что его невозможно прочитать без очков.

В итоге: приложение красивое, вы, как заказчик, в восторге, дизайнеры получают награды на конкурсах, а продаж нет.

Почему так происходит?

Потому что дизайн в бизнесе — это не про творчество и самовыражение. Это про решение задач.

В этой статье мы, команда Mad Brains, разберем:

  • Почему фраза «сделайте мне красиво» — это худшее ТЗ для дизайнера.
  • Чем UX отличается от UI (и почему это важно знать заказчику).
  • Как правильный интерфейс напрямую влияет на выручку компании.
  • Почему вам нужна Дизайн-система, чтобы сэкономить миллионы в будущем.

UX и UI: Две стороны одной медали

Давайте раз и навсегда разберемся с терминами, чтобы говорить на одном языке. Часто их пишут через слеш (UX/UI), и многие думают, что это одно и то же. Это не так.

UX (User Experience) — Опыт пользователя

Это то, как приложение работает. Это логика, скелет, структура. Это то, насколько удобно и интуитивно понятно пользователю взаимодействовать с вашим продуктом.

  • Пример хорошего UX: Вы заходите в приложение доставки еды, и кнопка «Повторить прошлый заказ» находится на самом видном месте, потому что вы обычно заказываете одно и то же.
  • Пример плохого UX: Чтобы найти корзину, нужно зайти в «Меню» -> «Профиль» -> «Мои заказы» -> «Текущий заказ». Это логический тупик.

UX-дизайнер — это, по сути, инженер и психолог. Он не рисует картинки. Он строит сценарии (User Flows) и проектирует пути пользователя так, чтобы тот дошел до целевого действия (покупки) максимально коротким путем.

UI (User Interface) — Пользовательский интерфейс

Это то, как приложение выглядит. Это цвета, шрифты, иконки, отступы, стиль кнопок. Это «кожа», которая натягивается на скелет UX.

  • Задача UI: Сделать взаимодействие приятным, эмоциональным и соответствующим бренду.
  • Хороший UI не только радует глаз, но и помогает UX: например, красный цвет ошибки сразу привлекает внимание, а серая неактивная кнопка дает понять, что форму еще рано отправлять.

Простая метафора: Автомобиль

Чтобы окончательно понять разницу, представьте автомобиль.

  • UI (Интерфейс): Это цвет кузова, кожаная обивка салона, красивая подсветка приборной панели, хромированные диски. Это то, что вызывает эмоцию «Хочу эту машину!».
  • UX (Опыт): Это то, как удобно сидеть в кресле, достаете ли вы до педалей, понятно ли, как включить дворники, хорошая ли обзорность, как машина держит дорогу.

Если машина красивая (UI), но у нее квадратный руль и педаль тормоза на потолке (UX) — вы на ней далеко не уедете. Вы просто разобьетесь. То же самое и с приложением.


Продуктовый подход: Дизайн, который зарабатывает

В Mad Brains мы проповедуем продуктовый подход к дизайну.

Это значит, что мы не просто «рисуем экраны», а решаем бизнес-задачи. Каждый элемент на экране должен иметь жесткое логическое обоснование.

Если дизайнер рисует большую синюю кнопку, он должен ответить на вопрос: «Почему она синяя и почему она здесь?».

  • Ответ «Потому что так красиво» — не принимается.
  • Ответ «Потому что A/B тесты показали, что синий цвет на этом фоне повышает конверсию на 3%, а расположение внизу экрана удобно для нажатия большим пальцем правой руки (зона комфорта)» — принимается.

Как дизайн влияет на конкретные метрики бизнеса?

1. Конверсия (CR — Conversion Rate)

Это самый очевидный показатель. Насколько понятно пользователю, что от него требуется?

Кейс из практики: В интернет-магазине была сложная форма регистрации из 10 полей, включая «Индекс» и «Отчество», хотя для покупки нужен был только телефон.

  • Решение UX: Мы убрали все поля, оставив только ввод номера телефона. Имя и адрес мы стали спрашивать после того, как человек уже решился на покупку, на этапе оформления заказа.
  • Результат: Конверсия в регистрацию выросла в 3.5 раза. Люди перестали бояться длинной анкеты.

2. Удержание (Retention Rate)

Если пользователю сложно, он уходит. Конкуренты находятся на расстоянии одного клика.

  • Проблема: Сложный онбординг. Пользователь скачал приложение, и его сразу заставляют читать 5 экранов инструкции о том, какое это замечательное приложение. Люди ненавидят инструкции.
  • Решение: Принцип «Learning by doing». Мы сразу пускаем пользователя в интерфейс и обучаем его в процессе использования через контекстные подсказки («Нажми сюда, чтобы создать первую задачу»).
  • Результат: Пользователи не удаляют приложение в первый же день (Day 1 Retention растет), потому что сразу получают ценность.

3. Средний чек (AOV)

Правильный дизайн может ненавязчиво заставить пользователя купить больше.

  • Решение: Грамотный блок Cross-sell («С этим товаром покупают») в корзине. Не просто унылый список ссылок, а красивые карточки с большой кнопкой «Добавить» в один клик, не уходя со страницы оформления. Дизайн провоцирует импульсивную покупку.

4. Скорость выполнения задачи (Time to Task)

Чем быстрее пользователь может решить свою проблему (вызвать такси, перевести деньги), тем лояльнее он к сервису.

  • Пример: В банковском приложении кнопка «Перевод по СБП» вынесена на главный экран крупной плашкой, а не спрятана в дебрях меню «Платежи -> Переводы -> По номеру телефона». Это экономит пользователю 10-15 секунд каждый раз. За год это часы сэкономленного времени жизни.

Топ-7 ошибок в дизайне, которые убивают продажи

Мы провели аудит десятков приложений и выделили самые частые ошибки, которые совершают компании в погоне за «красотой» и «креативом».

1. Изобретение велосипеда

Дизайнер хочет быть оригинальным и придумывает свой уникальный жест для открытия меню (например, тройной тап по логотипу).

Проблема: Пользователи привыкли к стандартам (паттернам). Они знают, что «бургер» (три полоски) — это меню, лупа — это поиск, а свайп влево — это назад. Следствие: Если вы ломаете привычные паттерны, пользователь чувствует себя глупым. Он не понимает, как это работает. Никто не хочет чувствовать себя глупым за свои же деньги.

2. Слишком мелкие элементы (Проблема «Толстого пальца»)

Дизайнер рисует макет на огромном мониторе 4K, сидя в удобном кресле. Ему кажется, что кнопка размером 20x20 пикселей — это нормально и аккуратно.

Проблема: В реальности пользователь тычет пальцем в экран трясущегося автобуса или на ходу. Попасть в мелкую кнопку — это квест. Золотой стандарт: Минимальная зона нажатия (Touch Target) — 44x44 пикселя (по гайдлайнам Apple и Google). Все, что меньше — неуважение к пользователю.

3. Низкий контраст

Светло-серый текст на белом фоне. Это выглядит очень «воздушно», «дорого» и «минималистично» на макете.

Проблема: Попробуйте прочитать такой текст на улице в солнечный день. Вы не увидите ничего. Экран бликует. Следствие: Люди с неидеальным зрением (а их миллионы) просто не смогут пользоваться вашим продуктом. Доступность (Accessibility) — это не благотворительность, это расширение рынка.

4. Перегрузка информацией (Когнитивная нагрузка)

Желание запихнуть на главный экран всё сразу: акции, новости, каталог, личный кабинет, баннеры партнеров, сторис.

Проблема: Внимание пользователя рассеивается. Он не знает, куда смотреть и что нажимать. Срабатывает «парадокс выбора» — когда вариантов слишком много, проще не выбирать ничего и уйти. Решение: Принцип «Один экран — одно целевое действие». Убирайте всё лишнее. Пустое пространство (White Space) — это не пустота, это активный элемент дизайна, который управляет вниманием.

5. Игнорирование состояний ошибки

Дизайнеры любят рисовать «Happy Path» — идеальный сценарий, когда всё идет хорошо, интернет летает, а пользователь вводит правильные данные.

Проблема: Что будет, если пропал интернет? Если сервер вернул ошибку 500? Если пользователь ввел неверный пароль? Плохой дизайн: Выводит системное сообщение «Error 404» или просто молча ничего не делает. Пользователь в панике: «Я сломал приложение?». Хороший дизайн: Пишет понятным человеческим языком: «Проверьте интернет, кажется, связь пропала» и показывает красивую иллюстрацию с кнопкой «Повторить».

6. Отсутствие обратной связи

Пользователь нажимает кнопку «Оплатить», и... ничего не происходит. Экран замер.

Что думает пользователь: «Нажалось или нет? Может, нажать еще раз? А вдруг спишут деньги дважды? Приложение зависло?». Решение: Интерфейс должен всегда отвечать. Нажали кнопку — она изменила цвет или появилась анимация спиннера (загрузки). Пользователь должен понимать, что система приняла его команду.

7. Несогласованность (Inconsistency)

На одном экране заголовок жирный и черный, на другом — тонкий и синий. Кнопка «Далее» то круглая, то квадратная.

Проблема: Это создает ощущение хаоса и «дешевизны». Пользователю приходится каждый раз заново учиться читать ваш интерфейс. Решение: Дизайн-система.


Mobile First: Почему мы больше не рисуем «уменьшенные сайты»

Раньше было принято сначала делать дизайн для десктопа (большого экрана), а потом «ужимать» его для мобилки. В 2025 году это путь в никуда.

Мы живем в эпоху Mobile First. Более 70% трафика в E-commerce идет с мобильных устройств.

В чем отличие подхода:

  1. Пальцы, а не мышь: Мы проектируем интерфейс под управление большими пальцами. Все важные кнопки должны быть в нижней трети экрана (зона комфортной досягаемости).
  2. Контент, а не украшательства: На маленьком экране нет места для декоративных элементов. Каждый пиксель должен работать на пользу.
  3. Жесты: Мы используем нативные жесты (свайпы, щипки), которые недоступны на десктопе.

Дизайн-система: Как сэкономить миллионы на разработке

Если вы делаете не одноразовый лендинг, а серьезный продукт, который будет развиваться годами, вам нужна Дизайн-система.

Что это такое? Это не просто набор картинок. Это «Лего» для вашего бизнеса. Это библиотека готовых компонентов (кнопки, поля ввода, иконки, списки), правил их использования и кода.

Зачем это нужно бизнесу?

  1. Скорость разработки: Разработчик не верстает кнопку каждый раз с нуля. Он берет готовый компонент ButtonPrimary из библиотеки. Сборка новых экранов ускоряется в 2-3 раза.
  2. Единообразие: Приложение выглядит целостно. Нет такого, что в одном разделе шрифт 14px, а в другом 15px.
  3. Легкость изменений: Решили провести ребрендинг и поменять основной цвет с синего на зеленый? В дизайн-системе вы меняете это в одном месте, и цвет обновляется автоматически во всем приложении (на сотнях экранов). Без дизайн-системы разработчикам пришлось бы вручную искать и перекрашивать каждую кнопку неделю.

Этапы работы над дизайном в Mad Brains

Как мы создаем интерфейсы, которые работают? Это строгий инженерный процесс, где «рисование красоты» начинается в самом конце.

  1. Исследование (Research): Мы изучаем конкурентов, проводим глубинные интервью с пользователями, строим CJM (Customer Journey Map). Мы должны понять, кто наш пользователь, чего он боится и в каком контексте он будет использовать приложение.

  2. Вайрфреймы (Wireframes): Это черно-белые чертежи экранов. Скелет. Никаких картинок и цветов. Только логика блоков. На этом этапе мы утверждаем структуру. Это дешево и быстро исправить. Передвинуть кнопку на чертеже — 5 минут. Переписывать код — 5 дней.

  3. Юзабилити-тестирование (Usability Testing): Мы берем вайрфреймы, собираем их в кликабельный прототип и даем реальным людям. И наблюдаем.

    • Понимают ли они, куда нажать?
    • Сколько времени у них уходит на задачу?
    • Где они тупят? Мы находим «узкие горлышка» и исправляем их до начала дорогой разработки.
  4. UI-концепция и Дизайн: Только теперь мы добавляем цвета, стиль, эмоции, брендинг. Мы «натягиваем кожу на скелет».


Тренды 2025: Что сейчас актуально?

Дизайн не стоит на месте. Если ваше приложение выглядит как из 2015 года (скевоморфизм, тяжелые тени, объемные кнопки), пользователи подсознательно будут считать, что и сам бизнес устарел, технологии старые и доверять вам нельзя.

  • Темная тема (Dark Mode): Это уже не опция, а обязательный стандарт. Пользователи ожидают, что приложение будет само переключаться в темную тему вечером.

  • Микро-взаимодействия (Micro-interactions): Это крошечные анимации. Вы нажали «Лайк» — сердечко подпрыгнуло. Вы ввели пароль неверно — поле ввода «помотало головой» (завибрировало). Это делает интерфейс «живым», тактильным и понятным.

  • Гласбоморфизм (Glassmorphism): Эффект матового стекла, размытия фона. Это тренд, заданный Apple в iOS, который придает интерфейсу глубину и современность.

  • Супер-минимализм и «Воздух»: Контент — король. Убираем все лишние рамки, линии и плашки. Текст и фото выходят на первый план. Интерфейс становится незаметным, он не мешает потреблению контента.


Заключение: Дизайн — это инвестиция, а не расход

Можно ли сэкономить на дизайне и взять студента-фрилансера, который «сделает красиво» за 10 тысяч рублей? Конечно, можно.

Но потом вы заплатите миллионы за разработку кода по кривым макетам. А когда приложение выйдет в стор, окажется, что пользователи его удаляют, потому что не могут понять, как оформить заказ. И вам придется переделывать всё с нуля: и дизайн, и (что самое страшное) код, потому что логика поменялась.

Запомните простую арифметику:

  • Стоимость исправления ошибки на этапе дизайна (вайрфреймы) — 100 рублей.
  • Стоимость исправления той же ошибки на этапе разработки — 10 000 рублей.
  • Стоимость исправления после релиза — репутация бренда и потерянные клиенты (бесценно).

Хороший UX/UI дизайн окупает себя в первые месяцы работы приложения за счет высокой конверсии (CR) и лояльности пользователей (Retention).

Это ваш немой продавец, который работает 24/7, не просит зарплату, не уходит в отпуск и всегда вежлив с клиентом.

В MYPL мы создаем дизайн, который приносит деньги. Мы не просто рисуем картинки, мы проектируем пользовательский опыт. Приходите к нам с идеей, и мы превратим ее в удобный, красивый и прибыльный цифровой продукт.

Похожие статьи

Все статьи