АВТОР
Даниил Акерман
ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
7 декабря 2025 г.
КАТЕГОРИЯ
WEB
ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ
8 минут

Вы наверняка видели эти потрясающие концепты на Dribbble или Behance.
Летающие карточки, неоновые градиенты, невероятная анимация переходов, прозрачные кнопки на фоне космоса. Это выглядит как произведение искусства. Хочется немедленно нажать «Лайк» и сохранить в избранное.
Но есть одна проблема.
Когда такой «космический» дизайн попадает в реальное приложение, которым люди пользуются в метро, на бегу, одной рукой, с плохим интернетом и на ярком солнце — он рассыпается.
Пользователь не может найти кнопку «Купить», потому что она слишком прозрачная.
Анимация загрузки красивая, но она длится 5 секунд, и человек просто закрывает приложение.
Шрифт настолько тонкий и стильный, что его невозможно прочитать без очков.
В итоге: приложение красивое, вы, как заказчик, в восторге, дизайнеры получают награды на конкурсах, а продаж нет.
Почему так происходит?
Потому что дизайн в бизнесе — это не про творчество и самовыражение. Это про решение задач.
В этой статье мы, команда Mad Brains, разберем:
Давайте раз и навсегда разберемся с терминами, чтобы говорить на одном языке. Часто их пишут через слеш (UX/UI), и многие думают, что это одно и то же. Это не так.
Это то, как приложение работает. Это логика, скелет, структура. Это то, насколько удобно и интуитивно понятно пользователю взаимодействовать с вашим продуктом.
UX-дизайнер — это, по сути, инженер и психолог. Он не рисует картинки. Он строит сценарии (User Flows) и проектирует пути пользователя так, чтобы тот дошел до целевого действия (покупки) максимально коротким путем.
Это то, как приложение выглядит. Это цвета, шрифты, иконки, отступы, стиль кнопок. Это «кожа», которая натягивается на скелет UX.
Чтобы окончательно понять разницу, представьте автомобиль.
Если машина красивая (UI), но у нее квадратный руль и педаль тормоза на потолке (UX) — вы на ней далеко не уедете. Вы просто разобьетесь. То же самое и с приложением.
В Mad Brains мы проповедуем продуктовый подход к дизайну.
Это значит, что мы не просто «рисуем экраны», а решаем бизнес-задачи. Каждый элемент на экране должен иметь жесткое логическое обоснование.
Если дизайнер рисует большую синюю кнопку, он должен ответить на вопрос: «Почему она синяя и почему она здесь?».
Как дизайн влияет на конкретные метрики бизнеса?
Это самый очевидный показатель. Насколько понятно пользователю, что от него требуется?
Кейс из практики: В интернет-магазине была сложная форма регистрации из 10 полей, включая «Индекс» и «Отчество», хотя для покупки нужен был только телефон.
Если пользователю сложно, он уходит. Конкуренты находятся на расстоянии одного клика.
Правильный дизайн может ненавязчиво заставить пользователя купить больше.
Чем быстрее пользователь может решить свою проблему (вызвать такси, перевести деньги), тем лояльнее он к сервису.
Мы провели аудит десятков приложений и выделили самые частые ошибки, которые совершают компании в погоне за «красотой» и «креативом».
Дизайнер хочет быть оригинальным и придумывает свой уникальный жест для открытия меню (например, тройной тап по логотипу).
Проблема: Пользователи привыкли к стандартам (паттернам). Они знают, что «бургер» (три полоски) — это меню, лупа — это поиск, а свайп влево — это назад. Следствие: Если вы ломаете привычные паттерны, пользователь чувствует себя глупым. Он не понимает, как это работает. Никто не хочет чувствовать себя глупым за свои же деньги.
Дизайнер рисует макет на огромном мониторе 4K, сидя в удобном кресле. Ему кажется, что кнопка размером 20x20 пикселей — это нормально и аккуратно.
Проблема: В реальности пользователь тычет пальцем в экран трясущегося автобуса или на ходу. Попасть в мелкую кнопку — это квест. Золотой стандарт: Минимальная зона нажатия (Touch Target) — 44x44 пикселя (по гайдлайнам Apple и Google). Все, что меньше — неуважение к пользователю.
Светло-серый текст на белом фоне. Это выглядит очень «воздушно», «дорого» и «минималистично» на макете.
Проблема: Попробуйте прочитать такой текст на улице в солнечный день. Вы не увидите ничего. Экран бликует. Следствие: Люди с неидеальным зрением (а их миллионы) просто не смогут пользоваться вашим продуктом. Доступность (Accessibility) — это не благотворительность, это расширение рынка.
Желание запихнуть на главный экран всё сразу: акции, новости, каталог, личный кабинет, баннеры партнеров, сторис.
Проблема: Внимание пользователя рассеивается. Он не знает, куда смотреть и что нажимать. Срабатывает «парадокс выбора» — когда вариантов слишком много, проще не выбирать ничего и уйти. Решение: Принцип «Один экран — одно целевое действие». Убирайте всё лишнее. Пустое пространство (White Space) — это не пустота, это активный элемент дизайна, который управляет вниманием.
Дизайнеры любят рисовать «Happy Path» — идеальный сценарий, когда всё идет хорошо, интернет летает, а пользователь вводит правильные данные.
Проблема: Что будет, если пропал интернет? Если сервер вернул ошибку 500? Если пользователь ввел неверный пароль? Плохой дизайн: Выводит системное сообщение «Error 404» или просто молча ничего не делает. Пользователь в панике: «Я сломал приложение?». Хороший дизайн: Пишет понятным человеческим языком: «Проверьте интернет, кажется, связь пропала» и показывает красивую иллюстрацию с кнопкой «Повторить».
Пользователь нажимает кнопку «Оплатить», и... ничего не происходит. Экран замер.
Что думает пользователь: «Нажалось или нет? Может, нажать еще раз? А вдруг спишут деньги дважды? Приложение зависло?». Решение: Интерфейс должен всегда отвечать. Нажали кнопку — она изменила цвет или появилась анимация спиннера (загрузки). Пользователь должен понимать, что система приняла его команду.
На одном экране заголовок жирный и черный, на другом — тонкий и синий. Кнопка «Далее» то круглая, то квадратная.
Проблема: Это создает ощущение хаоса и «дешевизны». Пользователю приходится каждый раз заново учиться читать ваш интерфейс. Решение: Дизайн-система.
Раньше было принято сначала делать дизайн для десктопа (большого экрана), а потом «ужимать» его для мобилки. В 2025 году это путь в никуда.
Мы живем в эпоху Mobile First. Более 70% трафика в E-commerce идет с мобильных устройств.
В чем отличие подхода:
Если вы делаете не одноразовый лендинг, а серьезный продукт, который будет развиваться годами, вам нужна Дизайн-система.
Что это такое? Это не просто набор картинок. Это «Лего» для вашего бизнеса. Это библиотека готовых компонентов (кнопки, поля ввода, иконки, списки), правил их использования и кода.
Зачем это нужно бизнесу?
ButtonPrimary из библиотеки. Сборка новых экранов ускоряется в 2-3 раза.Как мы создаем интерфейсы, которые работают? Это строгий инженерный процесс, где «рисование красоты» начинается в самом конце.
Исследование (Research): Мы изучаем конкурентов, проводим глубинные интервью с пользователями, строим CJM (Customer Journey Map). Мы должны понять, кто наш пользователь, чего он боится и в каком контексте он будет использовать приложение.
Вайрфреймы (Wireframes): Это черно-белые чертежи экранов. Скелет. Никаких картинок и цветов. Только логика блоков. На этом этапе мы утверждаем структуру. Это дешево и быстро исправить. Передвинуть кнопку на чертеже — 5 минут. Переписывать код — 5 дней.
Юзабилити-тестирование (Usability Testing): Мы берем вайрфреймы, собираем их в кликабельный прототип и даем реальным людям. И наблюдаем.
UI-концепция и Дизайн: Только теперь мы добавляем цвета, стиль, эмоции, брендинг. Мы «натягиваем кожу на скелет».
Дизайн не стоит на месте. Если ваше приложение выглядит как из 2015 года (скевоморфизм, тяжелые тени, объемные кнопки), пользователи подсознательно будут считать, что и сам бизнес устарел, технологии старые и доверять вам нельзя.
Темная тема (Dark Mode): Это уже не опция, а обязательный стандарт. Пользователи ожидают, что приложение будет само переключаться в темную тему вечером.
Микро-взаимодействия (Micro-interactions): Это крошечные анимации. Вы нажали «Лайк» — сердечко подпрыгнуло. Вы ввели пароль неверно — поле ввода «помотало головой» (завибрировало). Это делает интерфейс «живым», тактильным и понятным.
Гласбоморфизм (Glassmorphism): Эффект матового стекла, размытия фона. Это тренд, заданный Apple в iOS, который придает интерфейсу глубину и современность.
Супер-минимализм и «Воздух»: Контент — король. Убираем все лишние рамки, линии и плашки. Текст и фото выходят на первый план. Интерфейс становится незаметным, он не мешает потреблению контента.
Можно ли сэкономить на дизайне и взять студента-фрилансера, который «сделает красиво» за 10 тысяч рублей? Конечно, можно.
Но потом вы заплатите миллионы за разработку кода по кривым макетам. А когда приложение выйдет в стор, окажется, что пользователи его удаляют, потому что не могут понять, как оформить заказ. И вам придется переделывать всё с нуля: и дизайн, и (что самое страшное) код, потому что логика поменялась.
Запомните простую арифметику:
Хороший UX/UI дизайн окупает себя в первые месяцы работы приложения за счет высокой конверсии (CR) и лояльности пользователей (Retention).
Это ваш немой продавец, который работает 24/7, не просит зарплату, не уходит в отпуск и всегда вежлив с клиентом.
В MYPL мы создаем дизайн, который приносит деньги. Мы не просто рисуем картинки, мы проектируем пользовательский опыт. Приходите к нам с идеей, и мы превратим ее в удобный, красивый и прибыльный цифровой продукт.
Похожие статьи
Все статьи
Телеграмм
Делимся визуально привлекательными фрагментами наших последних веб-проектов.
ВКонтакте
Пишем о интересных технических решениях и вызовах в разработке.
MAX
Демонстрируем дизайнерские элементы наших веб-проектов.
Создаем детальные презентации для наших проектов.
Рассылка
© 2025 MYPL. Все права защищены.