Топ-10 ошибок при заказе разработки мобильного приложения (и как мы их избегаем)

Топ-10 ошибок при заказе разработки мобильного приложения (и как мы их избегаем)

АВТОР

Даниил Акерман

ДАТА ПУБЛИКАЦИИ

7 декабря 2025 г.

КАТЕГОРИЯ

WEB

ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ

8 минут

Топ-10 ошибок при заказе разработки мобильного приложения (и как мы их избегаем)

Топ-10 ошибок при заказе разработки мобильного приложения (и как мы их избегаем)

Создание мобильного приложения — это не просто «написать код». Это сложный бизнес-процесс, похожий на строительство дома. Если вы ошибетесь с фундаментом (аналитикой), выберете не ту бригаду (подрядчика) или решите сэкономить на материалах (технологиях), ваш красивый цифровой «дом» рухнет через месяц после новоселья.

Статистика неумолима: по данным Gartner, около 99% мобильных приложений убыточны. Они не окупают затраты на свою разработку. Почему так происходит? Неужели все разработчики плохие? Нет. Чаще всего причина провала кроется не в коде (хотя и там бывает всякое), а в управленческих ошибках заказчика на самом старте.

За годы работы в Mad Brains мы видели сотни стартапов и корпоративных проектов. Мы видели, как отличные идеи умирали из-за детских ошибок заказчиков, и как, казалось бы, безумные проекты «выстреливали» благодаря грамотному управлению и холодному расчету.

Мы собрали этот «анти-рейтинг» — топ-10 ошибок, которые гарантированно сожгут ваш бюджет. Это не просто теория, это опыт, оплаченный миллионами рублей наших клиентов (к счастью, тех, кто пришел к нам исправлять ошибки, а не совершать их).

Предупрежден — значит вооружен. Давайте разберем, где лежат грабли, на которых уже станцевали тысячи предпринимателей до вас.


Ошибка №1. «Хочу приложение как у Uber, только для выгула собак»

Заказчик приходит с идеей: «Сделайте мне точно так же, как у лидера рынка, только с перламутровыми пуговицами». Это классическая ошибка карго-культа: копирование внешней формы без понимания внутреннего содержания.

Почему это ошибка:

  1. Вы видите только верхушку айсберга. Интерфейс Uber — это 10% их продукта. Остальные 90% — это сложнейшая логистика, алгоритмы динамического ценообразования (Surge pricing), работа с водителями, юридическая база в сотнях стран, гигантские дата-центры. Копирование кнопочек не даст вам их бизнес-модели.
  2. Контекст имеет значение. То, что работает для такси (поездка нужна «здесь и сейчас», цена известна заранее), не будет работать для выгула собак (нужно доверие к человеку, знакомство с питомцем) или заказа клининга. У ваших пользователей абсолютно другие паттерны поведения и боли.
  3. Вы копируете прошлое. То, что вы видите в App Store сегодня, Uber начал разрабатывать год назад. Пока вы будете полгода клонировать текущую версию, они выпустят десять обновлений и уйдут далеко вперед. Вы всегда будете в роли догоняющего.

Кейс из жизни (Анти-пример): Один стартап решил сделать «Uber для эвакуаторов». Они скопировали интерфейс один в один: карта, машинки, кнопка «вызвать». Потратили 5 млн рублей. На запуске выяснилось, что пользователи в стрессе (машина сломалась на трассе) не хотят смотреть, как машинка едет по карте. Они хотят позвонить и услышать живого человека, который скажет: «Не волнуйся, сейчас приедем». Интерфейс оказался не просто бесполезным, он мешал пользователям.

Как мы это лечим: Мы начинаем не с копирования, а с вопроса «Зачем?». Какую проблему пользователя вы решаете? Мы проводим Product Discovery:

  • Интервьюируем ваших потенциальных клиентов.
  • Строим CJM (Customer Journey Map) — карту пути клиента.
  • Анализируем конкурентов (не только прямых, но и косвенных).

Мы создаем уникальное решение под ваши бизнес-задачи, а не копию чужого успеха.


Ошибка №2. «Давайте пропустим аналитику и ТЗ, начнем кодить сразу!»

Желание быстрее увидеть результат понятно. Руки чешутся, инвесторы ждут, кажется, что все и так понятно. «Зачем тратить месяц на бумажки? Давайте я вам на словах объясню, а вы начинайте».

Почему это ошибка: Начинать разработку без Технического Задания (ТЗ) и прототипов — это как строить небоскреб без чертежей, объясняя строителям на пальцах: «Ну, тут окно, тут дверь, этажей примерно 50».

  • Результат: Разработчики поймут вас по-своему. Дизайнеры нарисуют не то. Тестировщики не будут знать, что проверять.
  • Последствия: В середине проекта, когда бюджет уже наполовину потрачен, выяснится, что архитектура базы данных не подходит под новые требования. Придется все переделывать. Бюджет вырастет в 3 раза, сроки — в 5 раз. Проект превратится в долгострой.

Что должно быть в пакете документов перед стартом:

  1. User Stories (Пользовательские истории): Описание функций с точки зрения пользователя («Как покупатель, я хочу положить товар в корзину, чтобы оформить заказ»).
  2. BPMN-схемы: Логика бизнес-процессов. Что происходит, когда оплата не прошла? Куда уходит заявка?
  3. Интерактивный прототип (Figma): Кликабельный макет всех экранов. Вы должны «покликать» будущее приложение еще до написания кода.
  4. API документация (Swagger): Описание того, как мобильное приложение общается с сервером.

Как мы это лечим: В Mad Brains этап аналитики и проектирования — обязательный и священный. Мы не напишем ни строчки кода, пока не утвердим с вами прототип и подробное ТЗ. Это ваша страховка от фразы «Я имел в виду совсем другое». Мы лучше потратим лишнюю неделю на обсуждение «на берегу», чем потеряем месяц на переделку в открытом море.


Ошибка №3. «Сделаем сразу всё: и чат, и соцсеть, и маркетплейс»

Заказчик хочет запихнуть в первую версию приложения (v1.0) вообще все функции, которые пришли ему в голову, и еще те, что он подсмотрел у конкурентов.

Ловушка Feature Creep (Разрастание функциональности): Вам кажется, что если в приложении не будет «вот этой маленькой фичи», его никто не скачает. Вы добавляете одну фичу, вторую, третью...

Почему это ошибка:

  1. Бесконечная разработка. Вы будете пилить продукт год. За это время рынок изменится, деньги кончатся, команда выгорит.
  2. Сложность (Overengineering). Приложение будет перегруженным, тяжелым и непонятным для первых пользователей.
  3. Цена ошибки. Если основная гипотеза не верна (продукт никому не нужен), вы узнаете об этом, только потратив огромный бюджет на разработку ненужных «свистелок».

Как мы это лечим: Мы адепты MVP (Minimum Viable Product) — Минимально Жизнеспособного Продукта. Мы садимся с вами и безжалостно режем функционал. Мы задаем вопрос по каждой фиче: «Она критически необходима для первого запуска? Если мы её уберем, продукт перестанет работать?». Если ответ «нет» — фича улетает в бэклог (список задач на будущее).

Наша цель: Запустить работающий продукт за 3 месяца, получить реальный фидбек от рынка и начать зарабатывать (или понять, что нужно менять концепцию), а не писать код «в стол» годами. Лучше запустить рабочий самокат сегодня, чем идеальный космолет никогда.


Ошибка №4. Выбор подрядчика только по цене

«Студия А предложила сделать за 5 миллионов, студия Б за 3 миллиона, а фрилансер Вася — за 500 тысяч. Выберу Васю, зачем переплачивать?».

Почему это ошибка: В IT, как и в медицине, чудес не бывает. Разница в цене в 10 раз не берется из воздуха. Низкая цена всегда означает экономию на чем-то критически важном:

  • На качестве кода: «Вася» напишет «лапшу» (spaghetti code), которую невозможно поддерживать. Любое изменение будет ломать все остальное.
  • На тестировании: Вася тестирует код сам (или не тестирует вообще). Баги будут находить ваши пользователи.
  • На менеджменте: Васю придется пинать каждый день. «Где макеты?», «Почему не работает?». Вы станете менеджером проекта поневоле.
  • Factor автобуса (Bus Factor): Если Вася заболеет, пропадет, уйдет в запой или его (не дай бог) собьет автобус — ваш проект умрет. Никто другой не сможет разобраться в его коде.

В итоге переделка «дешевого» кода стоит дороже, чем разработка с нуля в нормальной студии. Скупой платит дважды, а в разработке ПО — трижды (за плохой код, за аудит плохого кода и за написание нового кода).

Как мы это лечим: Мы даем прозрачную смету. Вы видите, за что платите: не за абстрактное «приложение», а за часы работы квалифицированной команды:

  • Системный аналитик (чтобы все продумать).
  • UI/UX Дизайнер (чтобы было удобно).
  • iOS и Android разработчики (чтобы работало быстро).
  • QA-инженер (чтобы не было багов).
  • Project Manager (чтобы все было в срок). Мы гарантируем качество юридически и несем ответственность за результат. У нас есть резервные специалисты на случай форс-мажоров.

Ошибка №5. «Я сам себе пользователь» (Дизайн по вкусу заказчика)

«Сделайте кнопку красной, потому что это любимый цвет моей жены», «Уберите этот текст, мне он не нравится», «Сделайте логотип побольше!».

Эффект HiPPO (Highest Paid Person's Opinion): Мнение самого высокооплачиваемого человека в комнате (обычно собственника) часто перевешивает здравый смысл и данные.

Почему это ошибка: Вы — не ваша целевая аудитория. Владелец бизнеса часто думает иначе, чем его клиенты. У вас iPhone 15 Pro Max и безлимитный интернет, а у вашего клиента — старенький Xiaomi и плохая связь в метро. Делать дизайн, основываясь на личных вкусах генерального директора — верный путь к неудобному продукту, который будет раздражать реальных людей.

Как мы это лечим: Мы опираемся на:

  1. Гайдлайны (Human Interface Guidelines от Apple и Material Design от Google). Это библия интерфейсов.
  2. Лучшие практики UX/UI.
  3. Результаты исследований и тестов.

Если мы говорим «Кнопка должна быть здесь», это не потому что так хочет наш дизайнер, а потому что так привыкли 99% пользователей. Мы защищаем интересы ваших клиентов, даже если для этого нам приходится спорить с вами. Хороший подрядчик — это тот, который умеет сказать «Нет», когда заказчик просит сделать глупость.


Ошибка №6. Забыть про бюджет на маркетинг

Заказчик тратит 100% бюджета на разработку. Приложение готово, опубликовано в сторе. Оно идеально вылизано, дизайн прекрасен. Проходит месяц. Скачиваний — 15 (друзья и родственники). Денег на рекламу — 0 рублей.

Почему это ошибка: App Store и Google Play — это не поле чудес. Сами по себе пользователи ваше приложение не найдут. Там миллионы приложений. Без маркетинга даже гениальный продукт мертв. Есть жесткая математика: Unit Economics (Юнит-экономика). Вы должны знать:

  • CAC (Customer Acquisition Cost): Сколько стоит привлечение одного пользователя (например, 300 рублей за установку).
  • LTV (Lifetime Value): Сколько этот пользователь принесет вам денег за все время (например, 500 рублей).

Если у вас нет денег на закупку трафика (CAC), вы никогда не получите LTV.

Как мы это лечим: Еще на этапе планирования мы напоминаем: бюджет проекта — это 40% разработка и 60% маркетинг. Нельзя тратить всё на код. Мы помогаем настроить аналитику (Amplitude, AppsFlyer), чтобы вы могли эффективно тратить деньги на привлечение, настраивать ASO (оптимизацию страницы в сторе) и видеть, окупается ли ваша реклама.


Ошибка №7. Игнорирование требований Apple и Google

«Давайте добавим оплату криптовалютой и продажу цифровых курсов напрямую с карты, в обход комиссий Apple».

Почему это ошибка: Ваше приложение просто не пропустят в сторы (Reject). Apple и Google — монополисты с жесточайшими правилами (App Store Review Guidelines). Например:

  • За продажу любых цифровых товаров (курсы, книги, подписки) Apple берет комиссию 15-30%. Попытка скрыть это или подключить стороннюю кассу приведет к бану.
  • Приложения должны иметь функцию «Удалить аккаунт».
  • Нельзя требовать регистрацию, если приложением можно пользоваться без нее.

Попытка «проскочить» или обмануть модераторов может привести к тому, что забанят весь ваш аккаунт разработчика навсегда.

Как мы это лечим: Мы знаем правила сторов наизусть и следим за их обновлениями. Мы сразу, на этапе идеи, предупреждаем: «Эту функцию Apple не пропустит, давайте сделаем по-другому». Мы предлагаем легальные альтернативы, которые сохранят вашу бизнес-модель и пройдут модерацию.


Ошибка №8. Отсутствие бюджета на поддержку

«Ура, мы запустились! Шампанское! Всем спасибо, команда свободна, расходимся».

Почему это ошибка: Запуск (Релиз) — это не финиш. Это старт. После релиза начинается самое интересное:

  1. Выйдет новая версия iOS (как это бывает каждую осень) — и ваше приложение перестанет запускаться или поедет верстка.
  2. Пользователи найдут баг, который не вылез на тестах (например, на специфической модели Android).
  3. Сервер не выдержит нагрузки от наплыва пользователей.
  4. API сторонних сервисов изменятся (например, авторизация через Facebook).

Приложение — это живой организм, а не памятник. Его нужно кормить (серверами) и лечить (багфиксами). Технический долг начинает копиться с первого дня релиза.

Как мы это лечим: Мы предлагаем сразу заложить бюджет на Post-release Support. Мы заключаем договор SLA (Service Level Agreement), где прописано время нашей реакции. Мы ставим приложение на круглосуточный мониторинг и гарантируем, что если что-то упадет в 3 часа ночи в субботу, наш инженер это починит.


Ошибка №9. Фиксированная цена (Fixed Price) для стартапа

Заказчик требует назвать точную цену «до копейки» и точные сроки «до дня» за проект, который еще сам до конца не понимает. «Хочу точную смету на полгода вперед!».

Почему это ошибка: Fixed Price работает только для типовых, маленьких проектов (лендинг, визитка). Для сложной разработки это ловушка. Чтобы вписаться в жесткий бюджет и сроки, разработчики:

  1. Заложат огромные риски (Buffer). Ценник будет x1.5 или x2, чтобы перестраховаться.
  2. Будут отказывать вам в любых изменениях. «Мы хотим поменять цвет кнопки? Этого не было в ТЗ! Доп. соглашение, пересчет сметы, остановка работ». Процесс превратится в бюрократический ад.
  3. Снизят качество. Если сроки горят, будут писать код «лишь бы сдать».

В итоге вы получите ровно то, что просили полгода назад, а не то, что нужно рынку сейчас.

Как мы это лечим: Для гибких проектов и стартапов мы предлагаем модель Time & Materials (оплата за время и материалы).

  • Гибкость: Мы работаем спринтами (по 2 недели). В конце каждого спринта вы видите результат.
  • Управление приоритетами: «Поняли, что эта фича не нужна? Ок, не делаем её, делаем другую». Вы рулите процессом.
  • Прозрачность: Вы платите только за реально отработанные часы.
  • Скорость: Мы можем начать работать завтра, не тратя месяц на согласование финальной сметы на год вперед.
Fixed PriceTime & Materials
Жесткое ТЗ, нельзя менятьМожно менять требования на лету
Риски заложены в цену (дороже)Платите только за работу (честнее)
Результат через полгодаДемонстрация каждые 2 недели
Бюрократия при измененияхБыстрая адаптация под рынок

Ошибка №10. Отсутствие доступа к коду и аккаунтам

Заказчик полностью доверяет подрядчику и даже не просит доступы. Домен зарегистрирован на сисадмина студии, аккаунт в App Store — на компанию-разработчика, код лежит где-то у них на сервере.

Почему это ошибка: Это называется Vendor Lock-in (Привязка к поставщику). Если вы поссоритесь с подрядчиком, студия закроется или решит поднять цены в 3 раза — вы окажетесь заложником. Они могут просто «выключить» ваш бизнес или не отдать код. Вы потеряете всё.

Как мы это лечим: В Mad Brains мы исповедуем принцип полной прозрачности и отчуждаемости результата.

  1. Исходный код: С первого дня хранится в вашем репозитории (GitLab/GitHub), к которому мы имеем доступ как приглашенные разработчики. Вы можете отключить нас в любой момент.
  2. Инфраструктура: Серверы, домены, SSL-сертификаты оформляются на вас (или ваше юрлицо).
  3. Сторы: Приложения публикуются в ваших аккаунтах App Store и Google Play. Даже если вы решите сменить команду или уйти к конкурентам (что вряд ли, но все же), вы заберете все свои активы за 5 минут. Мы не держим клиентов в заложниках, мы держим их качеством.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Чтобы окончательно развеять сомнения, мы ответили на 3 самых популярных вопроса, которые нам задают заказчики на первой встрече.

1. Можно ли сделать дешево, быстро и качественно? Это классический треугольник управления проектами. Вы можете выбрать только две вершины.

  • Быстро и качественно — будет дорого (нужна большая команда профи).
  • Качественно и дешево — будет долго (делать будет один энтузиаст в свободное время).
  • Быстро и дешево — будет криво (получится неработающий прототип). Мы в Mad Brains целимся в баланс «Качественно и Разумно по срокам/бюджету».

2. А если я передумаю в процессе разработки? Это нормально. Бизнес — живая структура. Именно поэтому мы рекомендуем модель Time & Materials (оплата за время). Она позволяет вам менять требования хоть каждую неделю. Главное — понимать, что любое изменение влияет на итоговый срок и бюджет. Мы всегда предупреждаем: «Хотите добавить эту кнопку? Ок, но релиз сдвинется на 2 дня».

3. Вы подписываете NDA (Соглашение о неразглашении)? Обязательно. Мы понимаем ценность вашей идеи и коммерческой тайны. Мы подписываем NDA еще до того, как вы покажете нам свое ТЗ или расскажете суть проекта. Ваша интеллектуальная собственность под надежной защитой.


Резюме

Разработка мобильного приложения — это дорогой, сложный и рискованный процесс. Ошибки здесь стоят миллионов рублей и месяцев потерянного времени.

Лучший способ их избежать — найти партнера, который не просто «пишет код» по указке, а думает о вашем бизнесе. Партнера, который имеет опыт (Expertise), который выстроил процессы (Processes) и которому можно доверять (Transparency).

Если вы готовы создать успешный продукт, а не просто потратить бюджет — приходите к нам на консультацию. Обсудим вашу идею, составим честную смету и план действий, который приведет к результату, а не к разочарованию.

Похожие статьи

Все статьи