АВТОР
Даниил Акерман
ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
7 декабря 2025 г.
КАТЕГОРИЯ
WEB
ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ
8 минут

Создание мобильного приложения — это не просто «написать код». Это сложный бизнес-процесс, похожий на строительство дома. Если вы ошибетесь с фундаментом (аналитикой), выберете не ту бригаду (подрядчика) или решите сэкономить на материалах (технологиях), ваш красивый цифровой «дом» рухнет через месяц после новоселья.
Статистика неумолима: по данным Gartner, около 99% мобильных приложений убыточны. Они не окупают затраты на свою разработку. Почему так происходит? Неужели все разработчики плохие? Нет. Чаще всего причина провала кроется не в коде (хотя и там бывает всякое), а в управленческих ошибках заказчика на самом старте.
За годы работы в Mad Brains мы видели сотни стартапов и корпоративных проектов. Мы видели, как отличные идеи умирали из-за детских ошибок заказчиков, и как, казалось бы, безумные проекты «выстреливали» благодаря грамотному управлению и холодному расчету.
Мы собрали этот «анти-рейтинг» — топ-10 ошибок, которые гарантированно сожгут ваш бюджет. Это не просто теория, это опыт, оплаченный миллионами рублей наших клиентов (к счастью, тех, кто пришел к нам исправлять ошибки, а не совершать их).
Предупрежден — значит вооружен. Давайте разберем, где лежат грабли, на которых уже станцевали тысячи предпринимателей до вас.
Заказчик приходит с идеей: «Сделайте мне точно так же, как у лидера рынка, только с перламутровыми пуговицами». Это классическая ошибка карго-культа: копирование внешней формы без понимания внутреннего содержания.
Почему это ошибка:
Кейс из жизни (Анти-пример): Один стартап решил сделать «Uber для эвакуаторов». Они скопировали интерфейс один в один: карта, машинки, кнопка «вызвать». Потратили 5 млн рублей. На запуске выяснилось, что пользователи в стрессе (машина сломалась на трассе) не хотят смотреть, как машинка едет по карте. Они хотят позвонить и услышать живого человека, который скажет: «Не волнуйся, сейчас приедем». Интерфейс оказался не просто бесполезным, он мешал пользователям.
Как мы это лечим: Мы начинаем не с копирования, а с вопроса «Зачем?». Какую проблему пользователя вы решаете? Мы проводим Product Discovery:
Мы создаем уникальное решение под ваши бизнес-задачи, а не копию чужого успеха.
Желание быстрее увидеть результат понятно. Руки чешутся, инвесторы ждут, кажется, что все и так понятно. «Зачем тратить месяц на бумажки? Давайте я вам на словах объясню, а вы начинайте».
Почему это ошибка: Начинать разработку без Технического Задания (ТЗ) и прототипов — это как строить небоскреб без чертежей, объясняя строителям на пальцах: «Ну, тут окно, тут дверь, этажей примерно 50».
Что должно быть в пакете документов перед стартом:
Как мы это лечим: В Mad Brains этап аналитики и проектирования — обязательный и священный. Мы не напишем ни строчки кода, пока не утвердим с вами прототип и подробное ТЗ. Это ваша страховка от фразы «Я имел в виду совсем другое». Мы лучше потратим лишнюю неделю на обсуждение «на берегу», чем потеряем месяц на переделку в открытом море.
Заказчик хочет запихнуть в первую версию приложения (v1.0) вообще все функции, которые пришли ему в голову, и еще те, что он подсмотрел у конкурентов.
Ловушка Feature Creep (Разрастание функциональности): Вам кажется, что если в приложении не будет «вот этой маленькой фичи», его никто не скачает. Вы добавляете одну фичу, вторую, третью...
Почему это ошибка:
Как мы это лечим: Мы адепты MVP (Minimum Viable Product) — Минимально Жизнеспособного Продукта. Мы садимся с вами и безжалостно режем функционал. Мы задаем вопрос по каждой фиче: «Она критически необходима для первого запуска? Если мы её уберем, продукт перестанет работать?». Если ответ «нет» — фича улетает в бэклог (список задач на будущее).
Наша цель: Запустить работающий продукт за 3 месяца, получить реальный фидбек от рынка и начать зарабатывать (или понять, что нужно менять концепцию), а не писать код «в стол» годами. Лучше запустить рабочий самокат сегодня, чем идеальный космолет никогда.
«Студия А предложила сделать за 5 миллионов, студия Б за 3 миллиона, а фрилансер Вася — за 500 тысяч. Выберу Васю, зачем переплачивать?».
Почему это ошибка: В IT, как и в медицине, чудес не бывает. Разница в цене в 10 раз не берется из воздуха. Низкая цена всегда означает экономию на чем-то критически важном:
В итоге переделка «дешевого» кода стоит дороже, чем разработка с нуля в нормальной студии. Скупой платит дважды, а в разработке ПО — трижды (за плохой код, за аудит плохого кода и за написание нового кода).
Как мы это лечим: Мы даем прозрачную смету. Вы видите, за что платите: не за абстрактное «приложение», а за часы работы квалифицированной команды:
«Сделайте кнопку красной, потому что это любимый цвет моей жены», «Уберите этот текст, мне он не нравится», «Сделайте логотип побольше!».
Эффект HiPPO (Highest Paid Person's Opinion): Мнение самого высокооплачиваемого человека в комнате (обычно собственника) часто перевешивает здравый смысл и данные.
Почему это ошибка: Вы — не ваша целевая аудитория. Владелец бизнеса часто думает иначе, чем его клиенты. У вас iPhone 15 Pro Max и безлимитный интернет, а у вашего клиента — старенький Xiaomi и плохая связь в метро. Делать дизайн, основываясь на личных вкусах генерального директора — верный путь к неудобному продукту, который будет раздражать реальных людей.
Как мы это лечим: Мы опираемся на:
Если мы говорим «Кнопка должна быть здесь», это не потому что так хочет наш дизайнер, а потому что так привыкли 99% пользователей. Мы защищаем интересы ваших клиентов, даже если для этого нам приходится спорить с вами. Хороший подрядчик — это тот, который умеет сказать «Нет», когда заказчик просит сделать глупость.
Заказчик тратит 100% бюджета на разработку. Приложение готово, опубликовано в сторе. Оно идеально вылизано, дизайн прекрасен. Проходит месяц. Скачиваний — 15 (друзья и родственники). Денег на рекламу — 0 рублей.
Почему это ошибка: App Store и Google Play — это не поле чудес. Сами по себе пользователи ваше приложение не найдут. Там миллионы приложений. Без маркетинга даже гениальный продукт мертв. Есть жесткая математика: Unit Economics (Юнит-экономика). Вы должны знать:
Если у вас нет денег на закупку трафика (CAC), вы никогда не получите LTV.
Как мы это лечим: Еще на этапе планирования мы напоминаем: бюджет проекта — это 40% разработка и 60% маркетинг. Нельзя тратить всё на код. Мы помогаем настроить аналитику (Amplitude, AppsFlyer), чтобы вы могли эффективно тратить деньги на привлечение, настраивать ASO (оптимизацию страницы в сторе) и видеть, окупается ли ваша реклама.
«Давайте добавим оплату криптовалютой и продажу цифровых курсов напрямую с карты, в обход комиссий Apple».
Почему это ошибка: Ваше приложение просто не пропустят в сторы (Reject). Apple и Google — монополисты с жесточайшими правилами (App Store Review Guidelines). Например:
Попытка «проскочить» или обмануть модераторов может привести к тому, что забанят весь ваш аккаунт разработчика навсегда.
Как мы это лечим: Мы знаем правила сторов наизусть и следим за их обновлениями. Мы сразу, на этапе идеи, предупреждаем: «Эту функцию Apple не пропустит, давайте сделаем по-другому». Мы предлагаем легальные альтернативы, которые сохранят вашу бизнес-модель и пройдут модерацию.
«Ура, мы запустились! Шампанское! Всем спасибо, команда свободна, расходимся».
Почему это ошибка: Запуск (Релиз) — это не финиш. Это старт. После релиза начинается самое интересное:
Приложение — это живой организм, а не памятник. Его нужно кормить (серверами) и лечить (багфиксами). Технический долг начинает копиться с первого дня релиза.
Как мы это лечим: Мы предлагаем сразу заложить бюджет на Post-release Support. Мы заключаем договор SLA (Service Level Agreement), где прописано время нашей реакции. Мы ставим приложение на круглосуточный мониторинг и гарантируем, что если что-то упадет в 3 часа ночи в субботу, наш инженер это починит.
Заказчик требует назвать точную цену «до копейки» и точные сроки «до дня» за проект, который еще сам до конца не понимает. «Хочу точную смету на полгода вперед!».
Почему это ошибка: Fixed Price работает только для типовых, маленьких проектов (лендинг, визитка). Для сложной разработки это ловушка. Чтобы вписаться в жесткий бюджет и сроки, разработчики:
В итоге вы получите ровно то, что просили полгода назад, а не то, что нужно рынку сейчас.
Как мы это лечим: Для гибких проектов и стартапов мы предлагаем модель Time & Materials (оплата за время и материалы).
| Fixed Price | Time & Materials |
|---|---|
| Жесткое ТЗ, нельзя менять | Можно менять требования на лету |
| Риски заложены в цену (дороже) | Платите только за работу (честнее) |
| Результат через полгода | Демонстрация каждые 2 недели |
| Бюрократия при изменениях | Быстрая адаптация под рынок |
Заказчик полностью доверяет подрядчику и даже не просит доступы. Домен зарегистрирован на сисадмина студии, аккаунт в App Store — на компанию-разработчика, код лежит где-то у них на сервере.
Почему это ошибка: Это называется Vendor Lock-in (Привязка к поставщику). Если вы поссоритесь с подрядчиком, студия закроется или решит поднять цены в 3 раза — вы окажетесь заложником. Они могут просто «выключить» ваш бизнес или не отдать код. Вы потеряете всё.
Как мы это лечим: В Mad Brains мы исповедуем принцип полной прозрачности и отчуждаемости результата.
Чтобы окончательно развеять сомнения, мы ответили на 3 самых популярных вопроса, которые нам задают заказчики на первой встрече.
1. Можно ли сделать дешево, быстро и качественно? Это классический треугольник управления проектами. Вы можете выбрать только две вершины.
2. А если я передумаю в процессе разработки? Это нормально. Бизнес — живая структура. Именно поэтому мы рекомендуем модель Time & Materials (оплата за время). Она позволяет вам менять требования хоть каждую неделю. Главное — понимать, что любое изменение влияет на итоговый срок и бюджет. Мы всегда предупреждаем: «Хотите добавить эту кнопку? Ок, но релиз сдвинется на 2 дня».
3. Вы подписываете NDA (Соглашение о неразглашении)? Обязательно. Мы понимаем ценность вашей идеи и коммерческой тайны. Мы подписываем NDA еще до того, как вы покажете нам свое ТЗ или расскажете суть проекта. Ваша интеллектуальная собственность под надежной защитой.
Разработка мобильного приложения — это дорогой, сложный и рискованный процесс. Ошибки здесь стоят миллионов рублей и месяцев потерянного времени.
Лучший способ их избежать — найти партнера, который не просто «пишет код» по указке, а думает о вашем бизнесе. Партнера, который имеет опыт (Expertise), который выстроил процессы (Processes) и которому можно доверять (Transparency).
Если вы готовы создать успешный продукт, а не просто потратить бюджет — приходите к нам на консультацию. Обсудим вашу идею, составим честную смету и план действий, который приведет к результату, а не к разочарованию.
Похожие статьи
Все статьи
Телеграмм
Делимся визуально привлекательными фрагментами наших последних веб-проектов.
ВКонтакте
Пишем о интересных технических решениях и вызовах в разработке.
MAX
Демонстрируем дизайнерские элементы наших веб-проектов.
Создаем детальные презентации для наших проектов.
Рассылка
© 2025 MYPL. Все права защищены.