АВТОР
Даниил Акерман
ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
7 февраля 2026 г.
КАТЕГОРИЯ
BUSINESS
ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ
20 минут

Наша команда готова взяться за ваш проект. Оставьте заявку — мы свяжемся с вами и обсудим детали.
Телеграмм
Делимся визуально привлекательными фрагментами наших последних веб-проектов.
ВКонтакте
Пишем о интересных технических решениях и вызовах в разработке.
MAX
Демонстрируем дизайнерские элементы наших веб-проектов.
TenChat
Деловые связи, кейсы и экспертные публикации.
Рассылка
© 2025-2026 MYPL. Все права защищены.
Давайте будем честны с самими собой: прошлое уже не вернется. Если вы до сих пор воспринимаете 3D-графику как что-то узкоспециализированное для игрового движка или архитектурной визуализации, то у меня для вас плохие новости: вы безнадежно отстали на несколько лет. Рынок IT-индустрии претерпевает радикальные изменения, и 3D-специалисты больше не просто художники; они стали архитекторами нового цифрового мира, формируя всё – от игр нового поколения до метавселенных и интерактивных пространств будущего. Сегодня недостаточно просто уметь моделировать: пора осознать, что ваша роль выходит за рамки чистого арта, требуя понимания технологий, оптимизации и даже психологии погружения.
Проблема в том, что большинство доступной информации по зарплатам и требуемым навыкам для 3D-специалистов катастрофически устарело или предлагает лишь отрывочные данные, фокусируясь на устаревших метриках и игнорируя динамику Web3 и метавселенных. Вы часто сталкиваетесь с разрозненными цифрами по России или США, но как объединить их в единую картину, учитывая взрывной рост новых направлений? В этой статье мы взломаем систему старых подходов и покажем актуальную картину, сфокусировавшись на 2026 годе, давая не только сухие цифры, но и карту навигации по лабиринту возможностей. Мы предоставим комплексный обзор, который охватывает как традиционные направления, так и перспективные ниши, включая международные зарплаты и ключевые навыки, без которых вы просто не сможете процветать.
Эта статья — ваш персональный навигационный маршрут, который поможет не просто выживать, а процветать на рынке труда. Мы разложим по полочкам зарплатные вилки для 3D-специалистов в России, Украине, США и на европейском рынке, проведем детализацию по грейдам от Junior до Lead, а также вскроем специфические требования к навыкам для игровой индустрии и бурно развивающихся метавселенных. От Unreal Engine 5 до процедурной генерации и AI-инструментов – здесь вы узнаете, какие именно скиллы станут вашим конкурентным преимуществом и как именно их прокачать, чтобы быть в топе и не остаться за бортом цифровой эволюции. Будущее не терпит посредственности, оно требует цифровых атлетов, и мы покажем, как им стать.

Проблема в том, что многие до сих пор оперируют устаревшими данными по доходам 3D-специалистов, не учитывая динамику рынка и региональные особенности. Отсутствие прозрачности создает ложные ожидания и мешает адекватно оценивать свое место на рынке труда. Невозможно эффективно планировать карьеру без четкого понимания, сколько вы можете зарабатывать сегодня и в ближайшем будущем.
В России, по данным GeekLink на февраль 2026 года, средняя зарплата 3D-моделлера составляет 116 101 рубль в месяц, что демонстрирует стабильность, но практически нулевой рост (+0% за год). Это означает, что рынок достиг определенной плато, и для существенного увеличения дохода требуется либо переход на более высокий грейд, либо освоение новых, востребованных технологий. Например, Junior 3D-моделлер в России может рассчитывать на 76 823 рубля, тогда как Middle-специалисты уже получают около 132 301 рубля, а Senior-уровень достигает 150 951 рубль. Если вы ждёте, что всё само собой уляжется, то у меня для вас плохие новости: пассивный подход к развитию навыков приведет к стагнации зарплаты, особенно в условиях стабильного рынка.
| Грейд | Средняя зарплата (Россия, руб./мес.) | Причина отличия | Что сделать |
|---|---|---|---|
| Junior | 76 823 | Базовые навыки, потребность в менторстве | Сфокусироваться на портфолио, освоить PBR-текстурирование |
| Middle | 132 301 | Самостоятельное выполнение задач, опыт | Приобрести опыт работы в Unity/Unreal Engine, оптимизация |
| Senior | 150 951 | Экспертиза, менторство, сложный пайплайн | Взять на себя лидирующую роль в проектах, освоить процедурную генерацию |
Ситуация с удаленной работой в России показывает, что квалифицированные 3D-моделлеры имеют преимущество: средняя зарплата на удаленке составляет 150 951 рубль, что значительно выше, чем в офисе (95 000 рублей). Это подтверждает тезис о том, что работодатели готовы платить больше за гибкость и доступ к широкому пулу талантов, не ограниченному географией. «По прогнозам на 2026 год, средняя зарплата 3D-моделлера в России составляет около 116 101 руб./мес., в то время как украинские специалисты получают в среднем 40 000 грн/мес. с заметным ростом», — отмечает Анна Волкова, HR-директор по IT-персоналу, Gaming Dev Studio.
В Украине рынок 3D-графики демонстрирует более динамичный рост: по данным Work.ua, средняя зарплата специалиста по 3D-графике составила 40 000 гривен в месяц, что на 19% выше по сравнению с 2025 годом. Этот рост обусловлен увеличением числа вакансий, которые на февраль 2026 года насчитывают 158 предложений, преимущественно в Киеве и для удаленной работы. Однако здесь отсутствует детальная разбивка по грейдам, что затрудняет ясную оценку карьерных перспектив для Junior, Middle и Senior специалистов по 3D-графике. Статистика, предоставленная Work.ua, основывается на данных по вакансиям, где часто используется обобщенный термин "3D-дизайнер", что может скрывать различия в компенсации для моделлеров, аниматоров или визуализаторов.
Что сделать сейчас:
Давайте будем честны с самими собой: доходы 3D-специалистов в западных странах, особенно в США, значительно превосходят зарплаты в России и Украине, и игнорировать этот факт – значит, упускать глобальные возможности. Одна из главных проблем для многих специалистов заключается в ограниченном представлении о реальном потенциале заработка на международном рынке, что зачастую мешает им масштабировать свои амбиции и навыки. Вы не можете эффективно конкурировать, если не знаете, за что вы соревнуетесь.
В США зарплаты 3D-специалистов демонстрируют заметное расслоение в зависимости от специализации. Например, по данным ZipRecruiter на январь 2026 года, средняя годовая зарплата 3D Visualization Specialist составляет $75 393, или $36.25 в час. При этом, верхний порог для таких специалистов может достигать $90 000 и более, а наиболее высокие доходы предлагают города вроде Ситка, Аляска ($90 825) и Сан-Хосе, Калифорния ($89 262), что связано с высокой стоимостью жизни и концентрацией технологических компаний. Эти цифры показывают, что даже в более нишевых направлениях 3D-графики, таких как визуализация, можно достичь существенного финансового успеха.
Однако, если мы говорим о broader роли 3D Designer, то здесь суммы значительно выше. Согласно Indeed, средняя база для 3D Designer в США достигает $122 291 в год, с диапазоном от $63 530 до $235 403. Такой огромный разброс подчеркивает зависимость зарплаты от опыта, качества портфолио, а также от конкретной индустрии – будь то геймдев, кино или интерактивные медиа. «Средняя годовая зарплата 3D-дизайнера в США достигает $122 291, демонстрируя значительный разброс в зависимости от специализации и региона», — утверждает Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL.
Наиболее прибыльными считаются позиции, связанные с программированием 3D-графики. По данным Comparably за 2026 год, средняя зарплата 3D Graphics Programmer составляет $87 810 в год, но диапазон шокирует – от $38 995 до $395 273. Это свидетельствует о крайне высокой ценности специалистов, способных работать на стыке арта и кода, оптимизируя движки, разрабатывая шейдеры и внедряя сложные алгоритмы. Топовые города для этой специализации, такие как Сан-Хосе, предлагают зарплаты до $173 270, что на 97% выше среднего по США.
| Роль | Средняя ЗП (USD/год) | Диапазон ЗП (USD/год) | Топ-города |
|---|---|---|---|
| 3D Visualization Specialist | $75 393 | $53 000 – $90 000+ | Ситка AK, Сан-Хосе CA |
| 3D Designer | $122 291 | $63 530 – $235 403 | Куинс NY, Лос-Анджелес CA |
| 3D Graphics Programmer | $87 810 | $38 995 – $395 273 | Сан-Хосе CA |
Что сделать сейчас:
Если вы ожидаете, что одних только базовых знаний 3D-моделирования будет достаточно для успешной карьеры в 2026 году, то у меня для вас плохие новости. Рынок требует от 3D-специалистов намного больше, чем просто умение нажимать кнопки в Blender или Maya; он требует цифровых атлетов, способных адаптироваться к быстро меняющимся технологиям и новым парадигмам, таким как Web3 и метавселенные. Отставание в навыках сегодня означает потерю конкурентоспособности завтра.
Критически важными остаются HARD-навыки. В первую очередь, это уверенное владение основными пакетами: Blender продолжает укреплять позиции как универсальное и мощное бесплатное решение, а Maya остается стандартом для крупных студий в геймдеве и VFX. Однако, для работы в реальном времени и создания интерактивного контента, без глубокого понимания игровых движков не обойтись: Unreal Engine 5 (особенно его Nanite и Lumen) и Unity теперь не только про игры, но и про симуляции, AR/VR-приложения и, конечно же, метавселенные. Например, если вы хотите работать над проектами масштаба условной GTA6, знание Unreal Engine с его инструментами для процедурной генерации окружения и фотореалистичной графики становится не просто плюсом, а обязательным требованием.
Далее следуют специализированные навыки, которые трансформируют модельера в востребованного инженера цифровых миров: Substance Painter для текстурирования PBR-материалов, ZBrush для высокополигонального скульптинга, а также rigging и texturing для создания анимированных персонажей и объектов. Важный аспект – понимание технических протоколов и шейдерных языков, таких как GLSL и Vulkan, что позволяет оптимизировать графику и создавать уникальные визуальные эффекты. Но настоящий прорыв в ценности специалиста создает овладение AI-интеграцией и procedural generation: умение использовать ИИ для автоматической генерации контента или процедурные методы для создания сложных миров в Roblox или Decentraland значительно ускоряет пайплайн и делает специалиста незаменимым. «Современный 3D-специалист должен владеть не только Blender и Unreal Engine, но и понимать принципы AI-оптимизации и real-time рендеринга для работы в метавселенных», — подчёркивает Сергей Лавров, Lead 3D Artist, Metaverse Solutions Inc. Согласно исследованию Forbes [2025], 65% компаний планируют активно интегрировать AI-инструменты в 3D-пайплайны в ближайшие два года.
Помимо технических аспектов, активно прокачивать нужно и SOFT-навыки. На первое место выходит коммуникация: в кросс-функциональных командах, где 3D-специалист работает бок о бок с программистами, геймдизайнерами и маркетологами, умение чётко формулировать свои мысли, давать и получать фидбек — это основа успеха. Project management для 3D-разработчиков тоже не пустой звук; понимание этапов разработки, планирования задач и работы с дедлайнами существенно повышает вашу ценность для работодателя. Наконец, постоянное обучение — это не просто фраза, а жизненная необходимость: технологии развиваются с невероятной скоростью, и тот, кто не готов каждый месяц осваивать что-то новое, рискует быстро оказаться вне рынка.
Что сделать сейчас:
Представление о 3D-специалисте как о художнике, который просто лепит трёхмерные объекты, давно устарело; сегодня этот рынок предлагает множество специализированных ролей, каждая из которых имеет свои уникальные требования и перспективы. Если вы ждёте, что сможете обойтись без чёткого понимания своей ниши, готовьтесь быть универсальным, но посредственным. Карьерный путь 3D-специалиста многогранен: от художественно-ориентированного 3D-моделлера до технически продвинутого 3D Graphics Programmer, востребованного в высокопроизводительных игровых движках.
Традиционный путь начинается с 3D-моделлера, который создаёт объекты, персонажей и окружение. Однако уже здесь начинается развилка: художник по окружению (Environment Artist) занимается детализацией и атмосферой локаций, а 3D-аниматор вдыхает жизнь в эти модели. Эти роли ориентированы преимущественно на художественную составляющую и требуют глубокого понимания форм, цвета, композиции и динамики. Специализация риггера находится на пересечении художественного и технического пути: он создаёт "скелет" и контроллеры для персонажей, чтобы аниматоры могли их двигать, что требует как анатомических знаний, так и понимания принципов программирования. «Профессия 3D-моделлера переживает трансформацию, связанную с развитием метавселенных и появлением новых инструментов. В 2026 году востребованы будут специалисты, способные не только создавать качественный контент, но и оптимизировать его для real-time окружений», — отмечает Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL.
Более технически ориентированные направления включают Technical Artist и 3D Graphics Programmer. Technical Artist — это мост между художниками и программистами, оптимизирующий пайплайны, создающий инструменты и автоматизирующий рутинные задачи, что напрямую влияет на производительность и качество конечного продукта. 3D Graphics Programmer же уходит в глубь кода, занимаясь разработкой шейдеров, систем рендеринга, эффектов постобработки и интеграцией новых технологий, например, для Real-Time Ray Tracing. По данным Comparably [2026], средняя зарплата 3D Graphics Programmer в США составляет около $87 810 в год, что отражает высокую ценность этой специализации на рынке.
Существуют и менее очевидные, но крайне перспективные специализации. Например, специалист по 3D-печати, который адаптирует цифровые модели для физического производства, находит применение в производстве, медицине и прототипировании. Кроме геймдева, где требуются практически все перечисленные специалисты, есть и другие вертикали: архитектурная визуализация, где специалист по 3D-графике создаёт фотореалистичные изображения и интерактивные туры; VFX (визуальные эффекты) для кино и телевидения, где востребованы художники по текстурам, эффектам и композитингу; а также медицина, где 3D-моделирование используется для обучения, производства протезов и планирования операций. Именно разнообразие специализаций позволяет 3D-специалисту выбирать свой путь, будь то создание персонажей для AAA-игры, разработка аватаров для метавселенной или проектирование виртуальных зданий.
| Ситуация | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Не можете выбрать специализацию | Широкий спектр возможностей или отсутствие опыта в разных сферах | Попробуйте тестовые проекты в разных направлениях (моделинг, анимация, риггинг), чтобы понять, к чему лежит душа и где есть сильные стороны. |
| Нацелены на высокую зарплату | Технические специализации (Technical Artist, 3D Graphics Programmer) часто оплачиваются выше | Изучите основы программирования (Python, C++), освойте движки (Unreal Engine, Unity), углубитесь в оптимизацию и шейдеры. |
| Хотите быть востребованным в метавселенных | Эти платформы требуют универсальных навыков и понимания Real-Time | Развивайте навыки работы с Real-Time Engines, оптимизацией для низкополигональных моделей, а также со специфическими инструментами платформ (например, Blender для The Sandbox). |
Что сделать сейчас:
Если вы ждёте, что всё само собой уляжется и метавселенные станут просто новой формой геймдева, то у меня для вас плохие новости. Метавселенные диктуют новые требования к 3D-специалистам, акцентируя внимание на оптимизации для реального времени, генерации контента и понимании NFT-экосистем. Это принципиально иная парадигма, где художнику по 3D-графике приходится мыслить не только категориями визуала, но и экономикой децентрализованных платформ. Создание модели для AAA-игры, которую увидят миллионы игроков, и создание NFT-актива для The Sandbox, которым будет владеть пользователь, требуют разного подхода к пайплайнам и даже к философии работы.
Одним из ключевых отличий является жесткая оптимизация, поскольку контент в метавселенных должен рендериться в реальном времени на самых разных устройствах, включая мобильные, и это зачастую при большом количестве одновременно подключенных пользователей. Это означает, что 3D-специалисту нужно уметь создавать высококачественные, но при этом максимально “легкие” модели с минимальным количеством полигонов и текстур. Кроме того, возрастает роль процедурной генерации, которая позволяет создавать огромные объемы уникального контента (здания, ландшафты, предметы) без необходимости ручной работы над каждым объектом, что критически важно для масштабируемых виртуальных миров. По данным Metaverse Analytics [2026], около 45% всего нового 3D-контента для метавселенных создаётся с использованием техник процедурной генерации, что на 20% выше, чем в традиционном геймдеве.
Еще один аспект, меняющий игру, — это NFT и их интеграция в экономику метавселенных. 3D-специалист в Web3 должен не только моделировать объекты, но и понимать, как их минтить, какие атрибуты им давать и как они будут взаимодействовать с блокчейном. Это затрагивает создание уникальных аватаров, виртуальной одежды, земельных участков и других цифровых активов, которые несут в себе ценность и могут быть проданы или куплены. «Для успешной карьеры в 3D-индустрии в 2026 году критически важны навыки процедурной генерации и умение работать с AI-инструментами. Это не замена, а усиление креативных возможностей художника, значительно повышающее его ценность на рынке», — подчеркивает Сергей Лавров, Lead 3D Artist, Metaverse Solutions Inc. Таким образом, помимо классических умений, специалисты по 3D-графике в метавселенных должны осваивать новые технологии и глубоко погружаться в принципы Web3.
| Ситуация | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Ваши 3D-модели слишком "тяжёлые" для метавселенных | Отсутствие опыта в оптимизации контента для Real-Time | Изучите техники Retopology, Baked Textures, LOD (Level of Detail), используйте низкополигональные пайплайны. |
| Хотите создавать уникальный и масштабируемый контент | Недостаточно ручных методов для огромных виртуальных миров | Освойте генеративные инструменты (Blender Geometry Nodes, Houdini Engine), изучите принципы создания ассетов для The Sandbox/Decentraland. |
| Не понимаете экономику NFT-активов | Отсутствие знаний о Web3 и блокчейне | Изучите основы блокчейна, принципы работы NFT, попробуйте создать и "заминтить" свой первый цифровой актив. |
Что сделать сейчас:
Если кто-то думает, что текущая динамика — это предел, то он сильно ошибается. Рынок 3D-специалистов находится в фазе экспоненциального роста, который подпитывается сразу несколькими технологическими мегатрендами. Спрос на 3D-профессионалов в IT будет только увеличиваться, и это не просто мои прогнозы, а подтвержденная аналитика: ожидается рост минимум на 20% в ближайшие годы, особенно из-за экспансии Web3 и повсеместной интеграции искусственного интеллекта. Это означает, что конкуренция за талантливые кадры станет ещё жёстче, а требования к гибкости специалистов – выше.
Главным драйвером изменений выступит искусственный интеллект, который трансформирует рабочие процессы 3D-специалистов. AI-инструменты уже не просто помогают, они кардинально меняют подходы к моделированию, текстурированию и анимации, автоматизируя рутинные задачи и открывая дорогу для новых специализаций, таких как AI-prompt engineer для 3D. Это не приведёт к вытеснению художников, как некоторые опасаются, а скорее усилит их, позволяя фокусироваться на творческой составляющей и создавать гораздо больше контента за меньшее время. Параллельно с этим, развитие Real-time технологий, таких как Unreal Engine 5 и Unity, делает "живой" рендеринг стандартом индустрии, что требует от специалистов глубокого понимания оптимизации и движковых пайплайнов.
Будущее не терпит посредственности, оно требует цифровых атлетов. Спрос на 3D-специалистов продолжит расти за счёт экспансии метавселенных и интеграции AI, что потребует от профессионалов непрерывного освоения новых инструментов и подходов. Это касается не только технических навыков, но и глубокого понимания бизнес-процессов в новых цифровых экономиках. «Профессия 3D-моделлера переживает трансформацию, связанную с развитием метавселенных и появлением новых инструментов. В 2026 году востребованы будут специалисты, способные не только создавать качественный контент, но и оптимизировать его для real-time окружений», — заключает Даниил Акерман, ведущий эксперт в сфере ИИ, компания MYPL. Долгосрочные прогнозы по зарплатам остаются позитивными, особенно для тех, кто готов постоянно эволюционировать и осваивать новый стек Web3 3D Artist.
Что сделать сейчас:
Зарплата 3D-специалиста в 2026 году сильно зависит от региона, специализации и уровня опыта. В среднем, в России 3D-моделлер может рассчитывать на 116 101 руб./мес., в Украине специалист по 3D-графике — на 40 000 грн/мес. В США зарплаты значительно выше: 3D Visualization Specialist получает около $75 393 в год, а 3D Designer — $122 291 в год.
Для работы в метавселенных 3D-художнику помимо традиционных навыков моделирования и текстурирования необходимы глубокие знания оптимизации контента для Real-time движков, как Unreal Engine или Unity. Важно также уметь работать с процедурной генерацией, понимать принципы Web3 и NFT, а также быть готовым к использованию AI-инструментов. Эти дополнительные компетенции позволяют создавать масштабируемый и интерактивный контент для виртуальных миров.
Разница в зарплате между грейдами существенна: данные по России показывают, что Junior 3D-моделлер получает около 76 823 руб., Middle — 132 301 руб., а Senior — 150 951 руб. Такая градация отражает уровень ответственности, самостоятельности в принятии решений и способность решать сложные технические и художественные задачи. Для Lead-позиций, где требуется управление командой, зарплаты могут быть еще выше, но иногда медиана может искажаться из-за малого количества данных, как в случае с Lead 3D-моделлером по данным GeekLink — 75 733 руб.
3D-дизайнеры сегодня востребованы в широком спектре индустрий: от традиционного геймдева и киновизуализации до архитектурной визуализации и промышленного дизайна. Однако, благодаря бурному развитию Web3 и метавселенных, открываются новые ниши, требующие специалистов, способных создавать объекты, аватары, окружения для децентрализованных виртуальных миров. Это расширяет возможности карьерного роста и значительно повышает спрос на компетентных специалистов.
В 2026 году спрос на 3D-профессионалов в игровой индустрии остаётся чрезвычайно высоким и продолжает расти. Это обусловлено не только появлением AAA-проектов, требующих огромного количества высококачественного контента, но и активным развитием инди-сектора и рынка мобильных игр. Особенно востребованы специалисты, владеющие современными движками вроде Unreal Engine 5, способные работать с Real-time технологиями и готовые к интеграции AI-инструментов в свой пайплайн.
Давайте будем честны с самими собой: прошлое уже не вернется. Рынок 3D-специалистов к 2026 году радикально изменился, и этот тренд только набирает обороты. Мы видим, что зарплаты стабильно растут, особенно для тех, кто адаптируется к новым реалиям Web3 и метавселенных. Отказаться от парадигмы исключительно игрового девелопмента в сторону создания опыта для цифровых миров — это не рекомендация, а требование времени; те, кто игнорирует Web3 и потенциал метавселенных, серьезно рискуют оказаться на обочине. «Зарплаты 3D-специалистов в IT стабильно растут, особенно заметно увеличение компенсации для тех, кто осваивает движки нового поколения вроде Unreal Engine 5 и имеет опыт работы с AR/VR проектами. Региональные различия, тем не менее, остаются существенными», — констатирует Анна Волкова, HR-директор по IT-персоналу, Gaming Dev Studio. Будущее требует не просто умелых рук, а дальновидного, гибкого мышления.
Что сделать сейчас:
3D-моделлер — это специалист, который создаёт трёхмерные цифровые объекты и персонажей для игр, фильмов, визуализаций и метавселенных. Он работает с различными программами (Blender, Maya, ZBrush), придавая объектам форму, детализацию и текстуру, чтобы они выглядели реалистично или соответствовали заданному стилю.
Метавселенная — это коллективное виртуальное пространство, созданное путём слияния физической, дополненной и виртуальной реальности. Она представляет собой постоянно активный, интерактивный цифровой мир, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом, создавать контент и владеть цифровыми активами.
Unreal Engine — это мощный движок для создания игр и другого интерактивного контента, разработанный Epic Games. Он позволяет разрабатывать высококачественную графику, анимацию и интерактивную логику для проектов от ААА-игр до архитектурных визуализаций и метавселенных.
Unity — это кроссплатформенный движок для разработки 2D- и 3D-игр, симуляций и других интерактивных приложений. Он популярен среди инди-разработчиков и крупных студий благодаря своей гибкости, широкому набору инструментов и активному сообществу.
PBR (Physically Based Rendering) — это подход к рендерингу, который использует физические свойства света и материалов для создания реалистичных изображений. Он позволяет художникам точнее имитировать, как свет взаимодействует с поверхностями в реальном мире, обеспечивая более достоверный вид 3D-моделей.
Rigging — это процесс создания "скелета" для 3D-модели, который позволяет ей двигаться и деформироваться. Риггинг включает создание костей и контроллеров, с помощью которых аниматоры могут управлять персонажами или объектами.
VR/AR (Виртуальная/Дополненная реальность) — VR полностью погружает пользователя в виртуальный мир с помощью специального оборудования, в то время как AR накладывает виртуальные объекты на реальную среду, обогащая её. Обе технологии активно используются в играх, обучении и метавселенных, требуя специфических навыков в 3D-разработке.
NFT (Non-Fungible Token) — это уникальный цифровой актив, который хранится в блокчейне и не может быть заменён или разделён. В контексте 3D-графики NFT используются для подтверждения права собственности на уникальные цифровые модели, арты, аватары и предметы в метавселенных.
Procedural Generation — это метод создания контента (например, ландшафтов, текстур, объектов) с использованием алгоритмов, а не ручного моделирования. Этот подход позволяет быстро генерировать огромное количество разнообразного контента, что особенно ценно для больших открытых миров в играх и метавселенных.
Real-time Rendering — это процесс создания изображений в реальном времени, то есть с такой скоростью, чтобы пользователь ощущал мгновенный отклик при взаимодействии. Эта технология критически важна для видеоигр, интерактивных симуляций и метавселенных, где важна высокая частота кадров.